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179 critiques
Can you dig it?
Shovel Knight est admirable, car contrairement à nombre de ses contemporains il ne prend pas le parti d'une esthétique pixellisée simplement car l'art rétro est dans l'air du temps, c'est un titre...
le 3 juil. 2014
Shovel knight : Shovel et Shield Knight ont été séparés par une amulette maudite découverte lors d'une aventure. Shovel Knight fut alors chassé de la Tour du Destin et parti travailler dans une ferme. Mais la découverte d'une Enchanteresse constituant une équipe de malfaisants chevaliers le convainc d'aller la vaincre, et de découvrir ce qu'est advenue Shield Knight.
Voilà pour le premier scénario de l'histoire, parce que ce sont 4 aventures qui sont proposées dans le jeu. L'histoire de Shovel Knight n'est que la première, la base. On incarnera ensuite Plague Knight dont l'histoire se déroule en parallèle, et Specter Knight puis King Knight dont les aventures constituent des préquelles.
Les 4 histoires sont toutes très chouettes à suivre, notamment parce qu'elles sont souvent complètement loufoques, improbables et amusantes.
Il faudra compter environ 5h par scénario, ce qui donne une durée de vie très convenable pour un jeu de plateforme.
On appréciera aussi le fait que chaque aventure permet d'incarner un personnage avec sa propre personnalité, ses propres capacités et son propre moveset.
Et c'est clairement un plus, car les niveaux prennent alors un sens inédit. Notamment pour l'histoire de Plague Knight qui reprend exactement la même map.
Pas de lassitude donc, car les 4 scénarios font finalement partie d'un même univers, mais sont des jeux à part entière, et tous sont très réussis.
Les niveaux ne sont jamais très longs, proposent parfois différentes façons de s'en sortir, demandent à récolter des collectibles pour obtenir des options (armes secondaires, armures, etc), mais le jeu permet de ne pas tout collecter pour tout débloquer. Chaque joueur s'imposera donc sa propre difficulté et ses propres challenges.
La difficulté globale n'est pas insurmontable par ailleurs, les checkpoints étant bien répartis, et après avoir compris les mécanismes de plateformes ou les attaques des boss, rien n'est bien sorcier.
Visuellement, on est sur un pixel art très soigné, avec des animations détaillées, des couleurs, et une grande fluidité.
Une belle réussite donc pour ce jeu qui mérite qu'on lui consacre une petite 20aine d'heures.
Créée
le 20 juil. 2025
Critique lue 5 fois
8
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le 3 juil. 2014
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