NES Classic de 2017
Shovel Knight, sur 3DS, c'est 9/10 :- un véritable joyau de game et level design parvenant à intégrer de multiples références tout en offrant au final une identité propre au jeu,- une réalisation...
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le 19 juin 2017
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Shovel of Hope, l'aventure originale, est très bien fichue en terme de level design et direction artistique (tant graphique que musicale), rappelant les grandes heures du platformer NES (Ducktales et Megaman comme références principales).
Plague of Shadows, la seconde campagne proposant une relecture amusante de l'aventure de Shovel Knight avec un calibrage impressionnant des capacités de Plague Knight pour proposer des façons d'aborder les niveaux de façon suffisamment différentes pour me motiver à aller jusqu'au bout a été une excellente surprise, alors que je ne m'attendais qu'à un choix de nouveau protagoniste principal.
Et dernièrement j'ai adoré le segment Specter of Torment. J'ai adoré les reprises musicales, j'ai adoré la classe folle du personnage et de son moveset, j'ai aimé les transformations des niveaux et la précision de leur level design et pour finir, j'ai aimé cette histoire racontée en flashbacks.
C'est de très loin mon segment préféré pour le moment, de la très belle ouvrage.
Reste à attendre le dernier segment consacré à Treasure Knight !
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Créée
le 24 mai 2017
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Shovel Knight, sur 3DS, c'est 9/10 :- un véritable joyau de game et level design parvenant à intégrer de multiples références tout en offrant au final une identité propre au jeu,- une réalisation...
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le 19 juin 2017
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Rien a redire sur ce titre, bonne musique, graphismes sympas etc. Mais la ou on prend une vraie claque, c'est niveau level design.
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le 27 déc. 2019
Trente-deux heures. Il m'aura fallu trente-deux heures pour arriver aux crédits de Sekiro : Shadow Die Twice. Trente-deux heures en deux jours, pour être plus précis. Je viens de vivre une tranche de...
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le 27 mars 2019
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le 12 févr. 2019
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