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le 25 avr. 2026
SuivreSilence Lourd De Sens
Certains enfants se sont dirigés vers la deuxième petite étoile à droite au fond du ciel, quand d'autres sont partis sur les ailes d'un grand oiseau bleu. Moi, je n'ai eu qu'à fermer les yeux pour me...
Une douzaine d'heure à mon actif
J'avais plutôt bien apprécié Les Chroniques de Sadwick : un univers pas forcément original, mais qui a su proposer des personnages attachants et une réflexion bienvenue à travers le sous-genre de la Low Fantasy. C'est donc avec plaisir que je me suis mis à l'essai du deuxième opus : Silence - Les Chroniques de Sadwick 2, toujours développé par Daedalic Entertainment et sorti six ans après le premier jeu. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela fait du bien de revenir un peu avec des jeux de ce style, avec ce genre de réflexion !
Nous suivons les aventures Noah et Rennie, frère et sœur qui, après s'être mis à l'abri pour échapper à la guerre, se retrouvent soudainement dans le monde de Silence.
Pas plus de spoil, comme à mon habitude ; du moins, pas trop !
La principale et remarquable différence que l'on peut noter avec le premier jeu, c'est la manière - du moins le point de vue - de raconter l'histoire. En soi, c'est la même histoire que le premier jeu, dans les grandes lignes ; ce sont les même enjeux. Le changement, c'est que l'on ne démarre pas au même endroit : si dans The Whispered World (s'il faut reprendre le titre original), on commençait en incarnant Sadwick, un petit clown pas forcément porté sur la joie de vivre, pour finir par se rendre compte que l'on incarnait en réalité un jeune enfant plongé dans le coma dans le monde réel, ici, nous partons du monde réel pour entrer dans le monde de Silence (le schéma classique de la Low Fantasy). Et le rebondissement de fin de jeu convoque un sentiment pareil à la découverte du dénouement du premier opus.
Donc, très franchement, même si le scénario semble somme toute simpliste ("point and click" oblige je suppose ; même si des contre-exemples existent à l'instar du jeu Les Chaînes de Satinav), on ne ressort pas indemne de cette petite histoire.
Autrement, comme spécifié précédemment, nous demeurons sur un scénario classique de Low Fantasy - qui, à bien y réfléchir ressemble en de très nombreux points au cheminement destiné aux enfants Pevensie dans la saga Le Monde de Narnia - mais qui a le mérite de proposer, comme son prédécesseur, une réflexion bienvenue sur le voyage initiatique des héros et sur les sacrifices et conséquences que ces pérégrinations peuvent apporter.
Pour les personnages, nous doublons les effectifs du premier en terme de protagonistes principaux puisque nous accueillons Noah et Rennie, frère et sœur projetés dans l'univers de Silence. Et tout comme ce qui concerne le sous-genre, nous sommes face à un schéma relationnel classique, notamment dans le comportement et les caractéristiques des personnages : nous avons un grand frère protecteur et une petite sœur éplorée par les événements. L'originalité, plus ou moins novatrice, concerne l'évolution desdits personnages puisque nous observons une inversion presque drastique des comportements avec le grand frère qui s'inquiète de plus en plus de cet univers jusqu'à en être absolument effrayé, et la petite sœur qui finit par s'y plaire en y trouvant un courage insoupçonné. Évolutions qui offrent une lecture à la conclusion assez perturbante et émotive (sachant que l'on peut décider de finir l'histoire soit avec le frère, soit avec la sœur). Après, il ne faut pas se voiler la face, on reste sur un "point and click"... et je dis cela sans vouloir paraître insultant : ce genre de jeu est avant tout fait pour respecter une certaine rythmique, et n'est pas forcément conçu pour avoir une durée de vie mirobolante. Néanmoins, le fait de proposer ce genre d'expérience, ce travail sur les personnages et tenter une évolution de cette ampleur pour un jeu de ce style et de ce gabarit... on ne peut que saluer l'initiative !
Et bien évidemment, nos jeunes héros vont rencontrer moult protagonistes secondaires, plus ou moins hauts-en-couleur, mais également le célèbre et attendu Spot que l'on peut toujours tordre dans tous les sens pour lui faire prendre diverses formes qui faciliteront les déplacements de nos héros à travers les différents tableaux du monde de Silence.
Mais dans l'ensemble, nous rencontrons moins de personnages loufoques, oniriques que dans le premier opus... Un aspect qui est contrebalancé avec l'apparition de créatures mystiques à peine plus abondante dans ce jeu-ci.
Pour le côté technique, et pour parler de l'aspect "point and click", là également nous restons sur le schéma classique avec quelques séquences un petit peu abstraites même si dans l'ensemble les énigmes et autres combinaisons d'objets se révèlent plus claires, une facilité que j'ai tendance à mettre sur le compte des sous-titres français, qui mine de rien, aident pas mal les peu débrouillard comme moi en anglais.
Pour le côté graphique, la principale nouveauté est le passage de la 2D du premier jeu à la 3D de titre actuel, ce qui donne un nouvel aspect à l'univers de Silence, sans pour autant le transcender : le Silence du premier jeu, avec sa patte graphique, était plus qu'appréciable et n'a pas forcément à craindre de son successeur en terme de qualité graphique. Néanmoins, force est de constater que cette évolution apporte de la profondeur à cet opus, et on voit que les développeurs en joue en l'utilisant quelques fois au détour d'une cinématique ou d'une énigme.
Pour les musiques, on va rester sur la même critique que le jeu précédent et répéter qu'elles sont dans l'ensemble timides même si certaines compositions tentent de sortir du lot.
Silence - Les Chroniques de Sadwick 2 est une excellente surprise et une excellente occasion de revenir dans cet univers plaisant en compagnie de personnages tout aussi plaisants. Il va sans dire que le deuxième jeu s'est tout de même amélioré par rapport au premier jeu mais, d'un point de vue global, outre encore une fois la patte graphique, les développeurs ont parié sur la réutilisation de la recette employée pour leur premier jeu, et force est de constater que cela fonctionne à merveille, ne serait-ce que pour le dénouement de ce petit jeu. Et bien évidemment, tout comme le premier, je recommande ce jeu pour l'expérience proposée !
Et n'oubliez pas : la Fantasy nous appartient !
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SuivreLes énigmes sont sympa, l'histoire et les personnages sont touchant. Ça se joue bien.
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