Silent Hill 2
8.1
Silent Hill 2

Jeu de Bloober Team et Konami (2024 · PlayStation 5)

Voilà ce que j'appelle un bien beau remake. Visuellement c'est un rêve de pouvoir retraverser tous les environnements de l'original, sublimés en tous points. Rien que pour ça, ça vaut le coup.

De plus, le jeu a été également boosté d'un point de vue scénario, que ça soit en terme de réalisation, jeu d'acteur, ou tout simplement quantité de dialogues. On pourra évidemment toujours rester attaché à l'expérience du jeu de 2001 tant elle était marquante et qu'on s'était imprégné de chacun de ses détails (y compris petits défauts), mais la plus-value est ici indéniable.

Par contre, si je devais donner un bémol personnel, c'est que le jeu a peut-être un poil trop été boosté d'un point de vue gameplay à mon goût. En fait, je trouve que la trilogie des Silent Hill de l'époque, déjà c'était limite un poil trop long à chaque fois, et pourtant c'était des jeux qui duraient environ 7-8h. Mais les jeux étaient tellement "pesant" (dans le bon sens du terme, mais pesant quand même ^^) qu'arrivé au bout t'étais content que ça s'arrête.

Un des côtés pesant de ces jeux, et qui a ici été largement amoindri, c'est que dans les vieux jeux, tu n'étais jamais totalement sûr de ta progression. T'essayais d'être méthodique dans ces maps avec 50 salles à n'en plus finir, mais tu ne savais pas si t'avais tout bien inspecté, et si t'allais pas te retrouver bloqué à devoir revenir dans certaines salles. Une petite torture mentale ^^

Dans ce remake, ils ont largement amélioré la façon dont James est proactif au niveau de ses annotations sur la map (et les éléments clé dans les salles sont également bien en évidence), si bien qu'à aucun moment durant la longue aventure je n'ai jamais eu besoin de me demander ce que je devais faire.

Et peut-être pour compenser cet allègement en terme de navigation, ils ont mis un accent particulier sur les ennemis et les combats (qui étaient très anecdotiques et parfois absent pendant de longues périodes dans l'original. Pas ici, pendant tout le jeu, vous aller tuer et tuer et tuer et tuer des tonnes de créatures sur votre chemin ^^).

Le gameplay en lui-même est bon, c'est du RE4-like en un peu plus lourd mais avec une esquive de disponible, bref ça fonctionne sans problème (juste, je n'aime pas la façon qu'ont les ennemis à parfois devenir insensible au stunlock quand ils s'apprêtent à nous attaquer, même s'ils déclenchent leur attaque bien après que vous ayez entamé la votre, ils encaisseront votre coup comme si c'était rien du tout, et lanceront leur attaque dans la foulée, totalement inesquivable. Bref on est souvent un peu forcé d'attendre que l'ennemi a fini de faire ses attaques, si l'on souhaite y aller à la mêlée). Non, à part quelques petits détails, c'est vraiment pas mal du tout. Mais comme j'ai dit, ils ont mis la dose, peut-être un peu trop pour moi. Certaines zones que je pouvais faire en 20-30 minutes dans l'original, ici on est sans arrêt obligé de s'arrêter toutes les 1-2 minutes environ, pour se farcir un ou plusieurs ennemis (qui sont ici souvent trop compliqués à pouvoir éviter).

Si je devais donner un autre petit bémol, c'est que comme dans le jeu de 2001, je suis tombé sur une fin merdique pour ma première complétion du jeu. Pour moi, quitte à faire un remake où tout est largement étendu, ils auraient pu aussi prendre le temps et rendre toutes les fins intéressantes (y compris donc celle dont le nom commence par un M)... Là j'arrive à la fin du jeu, et on me sert ça, c'est vite expédié (la lettre n'est même pas lue, aucun sens), ça tombe comme un cheveu sur la soupe (et il n'y avait pas non plus la bonne musique des crédits, double déception). Et c'est pas comme si j'avais mal joué pour avoir cette fin. Apparemment c'est la fin la plus dure à obtenir, un joueur normal devrait suivre un guide pour l'avoir.... Moi je l'ai eu parce que j'ai notamment pris le temps de revenir voir certains PNJ plusieurs fois pour vérifier si y'avait de nouveaux dialogues. En gros on me punit parce que j'ai été trop consciencieux, pas cool.

Bref... tout ça pour dire que j'ai donc été conquis d'un point de vue "voyage", et j'adorerais que tellement d'autres jeux qui datent d'il y a 20 ans et plus bénéficient du même genre de traitement, c'est ce qu'on appelle du bon boulot. Après, en terme purement de "prendre plaisir à parcourir le jeu", peut-être parce qu'il est plus court (et plus simple) ou peut-être parce que j'y suis attaché, mais curieusement je dirais que c'est encore peut-être l'original que je préférerai revisiter pour le fun de le revisiter. Après, si on veut l'expérience la plus complète, c'est le remake auquel il faut jouer.

diegowar
9
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le 5 mars 2026

Critique lue 39 fois

diegowar

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5

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