Slay the Spire 2
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Slay the Spire 2

Jeu de Mega Crit Games (2026 · PC)

Quiconque eut pris une claque sur le premier opus attendrait avec impatience la sortie de Slay the Spire 2. J'ai été ce type-là, complètement absorbé par l'énorme diversité de deckbuilding du premier opus, et j'attendais vraiment de Slay the Spire 2 qu'il me surprenne. Il l'a fait parfois, peut-être, mais pas à l'échelle que j'imaginais.


StS2, c'est le retour d'une formule qui marche extrêmement bien. C'est le retour d'une ascension difficile, des cartes aux effets dévastateurs et d'innombrables péripéties. On se prend dans un premier temps une petite claque visuelle: non pas que le jeu soit sublime, mais de nombreuses nouvelles animations viennent raffiner une direction artistique déjà aux petits oignons. Quelques nouveaux éléments vont apparaître, comme des rencontres uniques au début de chaque région qui vont donner au joueur un gros bonus, ou la possibilité de dessiner sur la carte (un maigre ajout, à première vue, mais très agréable pour se dessiner un parcours).


Je ne parlerai pas du mode coop ici, qui est, de ce que j'ai cru lire ailleurs, très sympathique. Pour ma part je suis un joueur solo, donc c'est une nouveauté dont je ne connaîtrai jamais les bienfaits. Et ça va me permettre d'emboucher sur ce qui coince, pour moi: le jeu manque réellement d'innovations perceptibles pour tous les joueurs. Je ne doute pas que le mode coop représente un sacré paquet de taff, mais la majorité des joueurs de StS recherchaient-t-ils vraiment cela au passage d'un nouvel opus ? Est-ce que satisfaire une maigre partie de sa communauté valait vraiment le coup ?


Car, qu'on se le dise, si vous êtes un joueur de StS 1, vous allez rapidement repartir dans la même routine. Trois anciens personnages reviennent (sur 5), avec globalement exactement le même gameplay et les mêmes cartes (la relique de base est la même aussi, pareil, ça aurait été bien de la changer). Pas de grosses nouveautés sur le jeu en lui-même, pas de nouveaux événements de carte à découvrir, des ennemis parfois semblables au premier opus, un système de progression similaire à la différence près qu'on vous l'a enrobé d'un système "d'ères", très mal foutu par ailleurs (rien n'est rangé).


Les deux nouveaux personnages, la refonte graphique et les quelques petits ajouts justifient-ils l'achat du second opus ? À mon sens, à moins d'être un fan hardcore de ce type de jeu, non.


Comprenez-moi bien: le jeu n'est absolument pas mauvais. Il est toujours agréable de refaire des parties, autant si ce n'est davantage qu'avant. Mais le jeu manque CRUELLEMENT d'innovations, dont on verra peut-être la couleur (j'y crois peu) d'ici la sortie officielle. Si vous n'avez jamais joué à Slay the Spire, ou que vous cherchez un jeu roguelike en coop, par contre, vous y prendrez très certainement votre pied.


Bon courage dans votre ascension...

Zaap
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le 9 mars 2026

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Zaap

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