le 1 déc. 2019
L’infiltration facile
Voilà un bon petit jeu de sniper, il n’est pas parfait mais se laisse parcourir.On se balade donc en Sibérie sous fond de guerre moderne, un scénario en toile de fond pour mener a bien des contrats,...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Cette license parviendra t'elle à trouver sa propre identité ? Avec l'opus S:GW3 lorgnant du côté de la recette Far Cry et ce S:GW Contracts qui singe Hitman(histoire, briefing et rejouabilité) tout en mimant Crysis (gameplay et compétences), rien n'est moins sûr.
Si tout le monde semble se réjouir du retour aux cartes couloir, Je n'en fait pas partie. En effet, pour peu qu'on y prête attention, on constatera que des pans entier du jeu en pâtissent.
A commencer par la liberté d'aborder un objectif par où on veut, comme on veut. Forcément, il est plus difficile de contourner dans un couloir aussi large soit-il. Il est même parfois impossible de choisir par quel objectif commencer a cause d'une topologie trop fermée.
L'immersion n'existe plus. On s'équipe dans un menu, on s'exfiltre via des lieux identifiés par des rayons laser.
La diversité des lieux, paradoxalement, est moindre que dans l'opus précédent qui nous donnait à voir des lieux bien singuliers tels qu' hôpital, barrage hydro-électrique, vieux moulin, grottes, scierie, hôtel etc. Ici, malgré le découpage en contrats bien séparés, on aura pas l'occasion de voir autre chose que du complexe militaire enneigé pendant 10 heures de jeu (soit une durée de vie 4 fois moindre que S:GW3) .
Tout ceci n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Les choses qui fâchent vont quand même vite s'accumuler:
Pour finir, je déplore amèrement l'impossibilité de désactiver l'affichage de la trajectoire de la balle alors qu'on pouvait le faire sans problème dans S:GW3. Cela rend totalement caduque l'affichage de la vitesse et direction du vent.
Pour un jeu qui réutilise bon nombre d'assets, de morceaux de code et de mécaniques de ses ainés, cet amoncellement de petits défauts pèse lourd dans la balance et surtout ne donne pas l'impression que les développeurs aient eu à cœur d'améliorer l'existant.
Créée
le 10 avr. 2020
Critique lue 123 fois
le 1 déc. 2019
Voilà un bon petit jeu de sniper, il n’est pas parfait mais se laisse parcourir.On se balade donc en Sibérie sous fond de guerre moderne, un scénario en toile de fond pour mener a bien des contrats,...
le 1 déc. 2019
Dans Sniper: Ghost Warrior Contracts, vous incarnez un clampin sans nom, chargé par un autre clampin sans nom d'aller flinguer une poignée d'oligarques ayant déclaré l'indépendance de la Sibérie,...
le 25 sept. 2025
Après le monde ouvert de Sniper GW 3, le studio polonais CI Games revient à de plus petites zones (mais assez grandes tout de même… et au nombre de 5) avec son "Contracts". C’est l’occasion...
5
le 8 juin 2019
Quelques légers spoilers mais le ton volontairement décalé de cette critique "honnête" brouille suffisamment les pistes pour ne léser personne lors du visionnage de ce chef d’œuvre. C’est l’histoire...
7
le 12 févr. 2018
Pour résumer ce film en deux mots : Efficace et honnête. Pas de superflu pour ce film qui s'efforce d'aller à l'essentiel tambour battant. Tellement peu de superflu qu'on peut prêter à ce film,...
4
le 23 déc. 2021
Puisqu'il semble impossible d'y couper faisons ça vite. Je ne suis pas un fan. J'aime beaucoup la trilogie Matrix. J'ai vu ces films un grand nombre de fois, toujours avec plaisir. J'adore me...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique