Après un accident qui vous a laissé quelques séquelles neurologiques, vous acceptez de suivre un traitement expérimental. Vous consentez à une IRM, mais après ce scan cérébral, vous vous réveillez dans une base sous-marine inquiétante, dernier recours d'une humanité rayée de la planète. Mais la base est traversée par des entités qui vous cherchent et vous n'avez aucune arme. Soma surfe sur l'horreur psychologique en évitant de recourir trop souvent au "jump scare", au profit d'une ambiance pesante. Le jeu vous plonge dans des expériences de pensée philosophiques dérangeantes. Un "safe mode" permet de faciliter les rencontres non désirées avec les créatures.
Durée de jeu estimée : 9h
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