Song of Horror
6.4
Song of Horror

Jeu de Protocol Games et Raiser Games (2019PC)

La suite de Track & Field sur NES enfin sortie !!!

Très mauvaise expérience pour ma part sur Song of Horror (2019). Doté d'une belle réalisation ainsi que d'une belle mais sombre atmosphère, j'ai trouvé néanmoins son gameplay complètement à chier. Le parti pris d'éliminer un personnage définitivement lorsque vous vous faites tuer par des monstres est une aberration de game design pour moi et j'ai du mal à comprendre la notion d'"hommage" aux jeux de "survival horror" à l'ancienne évoquée par certains joueurs. Dans la quasi-totalité des jeux anciennes générations du genre vous aviez la possibilité de sauvegarder votre partie et de la reprendre en cas d'erreur. En effet, sauf dans les modes spécifiques où la mort pouvait être effectivement le signe d'un Game Over mais il s'agissait d'un mode de difficulté additionnel lorsqu'on avait déjà terminé le jeu (je pense aux premiers Resident Evil). Mais dans Song of Horror c'est de base et il va falloir m'expliquer où se trouve le fun lorsque vous perdez un personnage d'un coup en examinant la baignoire dans le premier niveau, comme ça, sans prévenir, juste pour rigoler. Alors que juste auparavant j'avais examiné de la même manière les documents dans la voiture et un autre élément de décor vous demandant de valider votre choix sans conséquence aussi dramatique. C'est nul à chier de faire ça franchement. Idem pour les QTE permettant à votre personnage de résister à l'invasion des ténèbres dans votre pièce. On joue à un beat them all ou à un jeu d'horreur ? Il faut littéralement TABASSER les touches de sa manette pour renvoyer le monstre dans les ténèbres. Qu'est-ce que c'est que ce délire ? Puis une fois tout le monde mort parmi la galerie de cinq personnages disponibles (chacun disposant de ses propres statistiques), ce qui arrivera forcément aux néophytes, vous avez gagné le droit de tout recommencer depuis le début. Miam miam ! Allez bâtard, retourne au début du premier niveau et cherche à nouveau tous les objets, toutes les interactions pour faire avancer le scénario. Imagine tu meurs avec ton dernier personnage juste avant la toute fin d'un épisode ? Tu vas prendre du plaisir à tout refaire depuis le départ ? La réponse est non. Pour éviter de mourir, il y a bien la possibilité de se cacher mais le système n'est pas clair notamment parce qu'il vous empêche de le faire dans la plupart des cas. Il faut vraiment que vous soyez en danger de mort pour pouvoir le faire. Parfois on se sent en danger mais on ne peut pas se cacher parfois on l'est mais on ne se cache pas, parfois on veut se cacher mais on meurt car la cachette est trop loin... Insupportable !

Après 4 heures, j'ai simplement pu explorer le premier épisode dans l'immense maison de l'écrivain. J'ai beaucoup apprécié l'ambiance, la mise en scène, les décors... C'est un jeu très réussi esthétiquement mais mon expérience a été furieusement gâchée par ce système moisi de mort punitive. En gros, vous avez cinq vies (comme sur la Megadrive en 1991, tu te rappelles ?), et si au cours d'un épisode tu gâches ces cinq vies, tu recommences tout depuis le début (comme sur la NES en 1989, tu te rappelles ?). Extrêmement frustrant et incohérent dans ces choix de gameplay : "vas-y viens on encule notre manette comme sur Olympic Gold pour résister à l'emprise des ténèbres lovecraftienne !" Song of Horror est pour moi une déception totale.

silaxe
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le 4 févr. 2024

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