Sonic Origins
6.6
Sonic Origins

Compilation de Sega (2022Nintendo Switch)

Projet inachevé de toute évidence, perclus de bugs inédits, avec un mixage sonore parfois très douteux (bruitages trop forts, sons étouffés sur Sonic 3...).


Le plus inadmissible restant la zone de collision étendue pour les personnages?!?


En ayant retourné ces jeux dans tous les sens, on se fait quand même briser dans son élan pour des accidents pires qu'absurdes; Sonic dans ses plus beaux moments, rappelons-le, c'était justement un perpétuel jeu de la seconde chance invitant à foncer insouciants sans trop de morts ou à ralentir pour explorer tranquille avec une belle ambiance, pas ce distributeur trop fréquent de punitions aléatoires et ô combien frustrantes. Inexcusable.


Ce n'est pas du tout la faute des pauvres développeurs derrière : sans vouloir jouer l'interprétation trop manichéenne, il parait vraisemblable que Sega l'éditeur a précipité la sortie de ce titre au fort potentiel (une compilation pour tous les réunir, des combinaisons de possibilités magiques avec les pouvoirs des derniers épisodes disponibles sur les premiers). Et ce sans daigner allouer un budget pour les corrections post-publication, se contentant de penser "oh c'est Sonic, on gagnera bien assez de moula en les laissant tels quels, vite du cash, on le sort tout de suite pour coïncider avec le film ou Dieu sait quoi". Vraiment un exemple magistral de cynisme pour les nuls.


Restent des jeux déjà de base perfectibles pour la plupart, avec de très grands moments quand même et un capital sympathie potentiel incroyable, qui suggéraient de belle manière une autre version du jeu de plateformes, voir de l'approche personnelle d'un imaginaire, d'une écriture chorégraphique unique par les dash, les rebonds, les glissades via ce qui apparaissait de prime abord comme soi-disant juste un petit jeu d'action sympa.


Le prix de cette sortie cassée (40€) est indécent quand on sait l'inaboutissement flagrant de l'initiative, pour certaines personnes ça constituera toujours un accès direct à l'ensemble des plus grands épisodes du début de cette longue série, mais dans quel état? Et surtout au final pour quelle régression?


Pas de rembobinage de jeu, pas même de sauvegarde d'états, des choses basiques depuis des lustres dans les compilations d'émulation.


On aurait pu aller plus loin : choix des boucliers de Sonic 3 partout, invincibilité, déblocage direct des émeraudes ou de Super Sonic (ces jeux ne datent pas d'hier, on pourrait aller au fond des choses immédiatement).


Et puis le dernier bât qui blesse : on sent un moteur reconstruit (notamment via les petits défis - missions) qui aurait permis un peu d'inédit, de l'inventivité... mais rien du tout, et surtout pas de contrôle de la cohérence au niveau des comportements "physiques", qui fait que l'on se retrouve parfois avec un personnage aux réactions contraires à l'esprit des level design d'origine (des accélérations trop fortes bloquant la jonction de deux portions de tracés sur une lancée, par exemple) ce qui, admettons, la fout royalement mal.


Sonic Origins Deluxe, c'est un jeu qui te fera faire woow avec le panache de ses versions 16:9 avant de te faire crier AAAA parce qu'un pique ou un crabe t'a tué à mi-distance du vrai contact pourquoi osef lol yolo. Les séquences d'animations exclusives sont brèves mais agréables, toutefois rien n'excusera l'impression de gâchis d'ensemble alors qu'en vrai, on était très proches d'une proposition magnifique.


Bref cela aurait pu être définitif, superbe, ultime... avec de la bonne volonté.


La vraie pire absence de cette sortie en l'état, au bout du compte.

Gramul_Zlou
4
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le 12 juil. 2023

Critique lue 26 fois

Gramul Zlou

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