Je n'avais pas du tout entendu parler de ce jeu avant août 2025, lorsque j'ai assisté à une présentation des développeurs à la SIGGRAPH, qui expliquaient comment ils ont essayé de recréer un style stop motion dans de l'animation par ordinateur. Le jeu nous accueille d'ailleurs avant le menu avec une vidéo vraiment réalisée en stop motion. Pour le reste, c'est plutôt un gimmick, qui consiste à animer sur différents framerates et ajouter des artifacts dans des animations.
L'univers est une version fantastique du bayou empruntant au folklore du Deep South des États-Unis, et la direction artistique est superbe. Les chapitres qui s'enchaînent rapidement amènent à chaque fois de nouveaux décors, de plus en plus impressionnants à mesure qu'on avance dans le jeu, et les designs des créatures sont tout aussi magnifiques.
J'ai aussi adoré la bande originale signée Olivier Derivière, qui nous avait déjà régalés dans A Plague Tale. Du bon blues et une chorale d'enfants, ça fonctionne super bien avec l'univers du jeu. La musique fait partie intégrante de la narration, notamment en faisant intervenir divers interprètes pour chanter les légendes associées aux boss.
Mais bon, si le jeu est excellent d'un point de vue artistique, il ne brille pas vraiment en tant que... jeu. Il y a un aspect plateforme important, mais c'est mal fait et pas fun, et par moments une vraie corvée. Et en dehors des boss fights, les phases de combat sont hyper répétitives. Et puis ajoutez à cela des mécaniques qui sont juste de la frustration gratuite, comme les champignons explosifs...
Ceci dit, il faut quand même saluer les développeurs qui ont implémenté une option pour sauter les combats. Donc il est tout à fait possible de profiter de l'ambiance sans s'infliger ça.