17 heures. C'est le temps que m'indique Steam à la fin de ma partie de South Park : The Stick Of Truth (SPTSOT). 17 heures pour boucler l'histoire principale et quasiment toutes les quêtes annexes...Sérieux? Pour un jeu d'aventure c'est très très court. C'est le tout premier reproche, mais peut être le plus important, que je fais à ce jeu. On n'en a pas pour son argent. Pensez que pour le même prix vous pouvez vous offrir 200 heures de jeu à Skyrim. Ça fait réfléchir hein. Pourtant de prime abord ce South Park partait bien. Graphiquement c'est au top. Pareil par les musiques. On retrouve tout l'univers de la série (quitte à verser dans l'inutile fan service). Malheureusement assez rapidement quelque chose cloche : la jouabilité. Tout sauf intuitive. Hors combat on s’emmêle les pinceaux pour faire un truc. Péter est une galère (même à la manette). Pour viser le stick analogique n'aide pas. En combat parer un coup demandera des heures d'entrainement (et encore certaines attaques ennemies sont quasi imparables). Mais le pire c'est l'ergonomie des menus. C'est foutraque. Il m'a fallu plusieurs heures pour tout comprendre. La map est mal branlée (un comble pour un jeu d'aventure!). On ramasse plein d'items dont le seul but est de surcharger inutilement votre inventaire. Idem pour la page pseudo Facebook dont je cherche encore l'intérêt.
SPTSOT est très très facile. Une fois une arme puissante en main (le katana par exemple) les combats s'enfilent comme des perles conférant au soft un aspect bien répétitif. Jamais le jeu n'est épique. Le combat final est d'une pauvreté absolue. Le fait d'alterner "jeu de rôle" et "réalité" de la ville de South Park casse l'immersion je trouve. Comment se sentir l'âme d'un valeureux guerrier quand on se marave contre des clochards? La scène de l'avortement, censurée sur les versions consoles, est juste à gerber.
Je l'ai énormément attendu ce South Park : The Stick Of Truth. Malheureusement le résultat est plutôt décevant. En revanche ça m'a donné envie de rejouer à Skyrim...