Le jeu Space Run ayant été un coup de cœur pour moi, je ne pouvais laisser passer Space Run Galaxy ! Sans même réfléchir à ce que cette éventuelle suite pouvait me réserver ! (J'ai peut-être attendu les premières soldes... Bon...) Toutefois, le jeu est très semblable à son prédécesseur, ce qui équivaut à une déception pour moi. On retrouve exactement le même système de jeu, à savoir montage de vaisseau / cassage de météorite / humiliation des pirates, avec les premiers composants strictement identiques, et les mêmes personnages. Tant pis...
Le vent nouveau arrive avec cette notion de Galaxy. Les missions ne sont plus juste formulées en liste, mais demandent de livrer une certaine cargaison d'un point A à un point B. Le joueur peut choisir sa route (donc soit le chemin direct, soit faire tout le tour si le trajet est trop compliqué), et c'est le trajet qui définit le niveau de difficulté. Le choix du vaisseau est également à la charge du joueur, qui pourra acheter une nouvelle structure, et de nouveaux composants. Le nombre de composant différents s'étoffe également au fil du jeu, augmentant la complexité des vaisseaux.
La notion de multi-joueur arrive également, où on peut formuler une commande (donc une volonté de transporter ses propres cargaisons d'une planète à une autre), et un autre joueur pourra s'en charger, en échange d'une prime substantielle. En somme, les joueurs alimentent en mission le jeu, ce qui peut être une bonne idée ! Le revers de la médaille, c'est que le jeu ne se joue que connecté au net, bien qu'il puisse aussi bien se jouer tout seul... Pas bien, les gars !
En définitive, ce jeu apporte de nouvelles idées, ainsi que quelques défauts, notamment une mécanique de jeu déjà vue. J'ai donc le regret d'y donner un point de moins que son paternel, Space Run...