Splatoon
7.3
Splatoon

Jeu de Nintendo EAD, Monolith Software et Nintendo (2015Wii U)

Il y a de la place pour en faire un grand jeu compétitif et un multijoueur vraiment très drôle. Le principe de jeu est excellent et le mode "principal" actuellement disponible, "turf war", est super solide. L'idée n'est pas de tuer, mais de recouvrir le maximum de surface de jeu avec la peinture de son équipe, de manière à avoir plus de terrain couvert que l'équipe adverse, au terme des trois minutes de match.
C'est ingénieux et addictif. Le fait que sa propre peinture accélère les déplacements et serve de surface de camouflage permet d'ajouter une dimension chasse et cache-cache à l'idée déjà assez brillante. Globalement les armes sont assez équilibrées pour l'instant, même si certaines habiletés (comme ninja qui permet d'être invisible en poulpe dans la peinture) peuvent se révéler très puissantes.


Seulement ce qui tue le jeu à l'heure actuelle, c'est le contenu absolument rachitique et de manière assez incompréhensible. Le jeu n'a que six maps, ce qui pour une quarantaine d'euros est déjà assez tendu. Mais le problème, c'est que les six maps ne tombent pas aléatoirement, mais deux par deux toutes les quatre heures. Si vous ne pouvez jouer qu'une heure ou deux vite fait, et que les maps sont celles que vous n'appréciez pas? Tant pis pour vous, vous n'aurez que celles là jusqu'à la prochaine rotation. En plus de cela, les armes, bien qu'assez nombreuses factuellement, ne m'ont pas parues toutes réellement utiles. Trois ou quatre d'entre elles dominent assez largement les échanges. Et la vraie raison à cela ne tient pas juste dans leurs propriété propre, mais dans l'un des "oublis" les plus scandaleusement idiot que j'ai pu voir dans un jeu depuis un long moment: on ne peut pas changer d'arme entre deux matchs!
Pour changer d'arme, il faut sortir du lobby aller dans une boutique pour l'acheter, ou équiper une de celles que l'on possède déjà via le menu de personnalisation. Impossible de se créer des packages avec différentes fringues et armes, permettant de varier sa façon de jouer. Et si vous jouez en solo encore, la tâche est laborieuse, mais faisable. Quand vous jouez avec des amis, c'est simplement mission impossible. Pourquoi?
Parce qu'on ne peut pas créer de lobby entre ami; il faut systématiquement rejoindre une partie qu'un ami aura au préalable lancé. PIRE! Il faut pour atterrir sur sa partie que le lobby en question ait une place de libre pour vous accueillir, sinon on attend les trois minutes du match pour pouvoir essayer de rejoindre et ce même si un joueur d'une des deux équipes s'est déconnecté en cours de partie ou au début de celle-ci. Pour peu que personne ne s'en aille, le jeu ne va pas transférer un joueur seul dans une autre partie pour laisser à la place à des amis qui veulent jouer ensemble. Il va obliger les compères à attendre patiemment pendant qu'un ou plusieurs des leurs jouent des matchs complets.
Le jeu a tout de même tenté d'avoir en parallèle de son jeu orienté clairement multijoueur, un solo pas réellement mémorable, mais sympathique. Un peu court et un peu dépourvu de challenge, mais faisant montre de pas mal d'ingéniosité, surtout au niveau des boss. Dispensable, mais assez cool.


Au final, en l'état, Splatoon est juste inacceptable et je regrette très franchement d'avoir donné de l'argent pour un jeu aussi chiche en contenu et aussi mal pensé. On est en 2015; ne pas pouvoir changer d'arme entre deux parties, ne pas pouvoir faire de groupe avec ses amis pour jouer facilement ensemble (sans même demander au jeu de mettre tout le monde dans la même équipe pour ne pas rouler sur les adversaires, ça je peux comprendre) et faire tourner deux maps ad nauseam pendant quatre heures, c'est PATHETIQUE. Et c'est d'autant plus dommage que le coeur du jeu, sa mécanique, est géniale! C'est drôle, addictif au possible, malin et original. C'est un tps jovial et dans lequel ne pas être un tueur en terme de frag n'est pas forcément un handicap. Seulement voilà, il en faut plus pour rester sur ce genre de titre et pour l'instant, le contenu et l'interface sont dans le chemin du jeu, suffisamment pour qu'on ne puisse pas le recommander.


PS: Le fait que le contenu puisse potentiellement s'étoffer à l'avenir ne justifie pas l'état du jeu au moment de sa sortie et surtout pour ce prix là. Attendez...

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le 10 juin 2015

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seblecaribou

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