le 18 mars 2025
CLAQUE INTER-DIMENSIONNELLE
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Split Fiction
J'ai pu découvrir le jeu avec une amie avec laquelle j'avais déjà joué à It Takes Two, autre jeu de l'éditeur. Je me suis beaucoup extasié en jouant à ce nouvel opus.
Pour commencer, je souhaite parler des environnements, qui sont à couper le souffle. Les paysages sont pile dans cet entre-deux entre l'économie de moyens et l'évocation poétique. Même si tout peut paraître se ressembler, une attention particulière a été apportée aux détails, de sorte à ce que chacun des panneaux qui compose le jeu ait son identité. C'est d'ailleurs là tout le génie de la proposition artistique qui nous est présentée : grâce à ce découpage, l'occasion est donnée au joueur de traverser différentes techniques de construction vidéoludique, tant dans le fond, c'est-à-dire au niveau des gameplays, que dans les formes graphiques employées.
Ensuite, je me dois d'évoquer l'aspect narratif de Split fiction. Ici, pas question de polir ses techniques ni de maîtriser sur le bout des doigts un panel de mouvements et de compétences varié. Par contre, le développement des personnages est millimétré et permet au joueur de phosphorer sur des questions très actuelles, tout en se plongeant dans ses propres souvenirs, qu'ils soient vidéoludiques - puisque de nombreuses références se cachent plus ou moins brillement tout au long de l'aventure, littéraires - puisque l'histoire met en scènes deux écrivaines en devenir, ou personnels - puisque de grandes question de la vie, plus ou moins graves et lourdes, servent de prétexte à l'histoire.
Enfin, je veux pouvoir dire toute la reconnaissance que j'ai pu ressentir en jouant à Split fiction. En effet, si le jeu commence de manière assez banale, avec un gameplay basique et des personnages mal dégrossis, il prévoit une progression permanente que mène tout droit à une conclusion en apothéose, comme je n'en avais encore jamais vu dans le jeu vidéo. À la suite de cette expérience, initié par l'amie avec laquelle j'ai joué, j'aime réellement un peu plus le jeu vidéo en tant que mouvement créatif, en tant qu'expression de l'âme et du soi collectif qui guide les équipes de création. Je suis un peu plus persuadé que l'humanité s'est découverte une nouvelle manière de ressentir et de vivre la réalité, parfois douloureuse, celle de l'angoisse, de l'isolement et de la fin inéluctable des choses.
Ce jeu propose plusieurs niveaux de lectures et de gameplay, qui raviront tant les connaisseurs que les néophytes, les intellectuels du dimanches que les psychologues de magazines. Je le recommanderai sans distinction, à toute personne en âge de jouer, aussi bien pour son statut de jeu vidéo que pour son statut d'œuvre d'art.
10/10
Créée
le 9 mars 2025
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