Dans la lignée d'It Takes Two, Split Fiction brille par un gameplay d'une générosité folle. Entre mécaniques innovantes et graphismes éclatants, le jeu se renouvelle sans cesse. Pourtant, cette maîtrise technique cache des lacunes majeures.
Les points qui fâchent :
- Gameplay passif : Certaines phases (comme le vol à dos de dragons) sont purement contemplatives ; le joueur n'y a aucun contrôle réel, ce qui casse l'immersion.
- Scénario absurde : L'idée d'une machine à la Total Recall utilisée pour "voler l'imagination" est incohérente et gâche le potentiel de l'univers.
- Morale douteuse : Le traitement du trauma de Zoé est problématique. En lui disant de ne pas s'en vouloir pour la mort accidentelle de sa sœur (causée par sa propre désobéissance), le jeu livre un message irresponsable qui minimise trop la notion de responsabilité.
En bref : Un chef-d'œuvre de créativité ludique, mais l'un des scénarios les plus bancals et moralement discutables du jeu vidéo.