Star Fox Zero
5.8
Star Fox Zero

Jeu de Nintendo EPD, Platinum Games, SRD et Nintendo (2016Wii U)

Starfox Zero divisera très certainement les fans comme les néophytes de l'une des sagas phares de Nintendo, tant les choix que fait le jeu sont drastiques par rapport aux précédents épisodes. En ce qui me concerne, si j'avais au départ beaucoup d'appréhension, j'ai vraiment adoré l'aventure, même si je pense sincèrement que le jeu a été fait spécialement pour moi :p. Et puis quand même, la ludothèque de la WiiU étant assez pauvre, on ne boudera pas notre plaisir de mettre la main sur un Starfox.



Guerre et polygônes



Évacuons de suite les deux aspects évidents : l'histoire et les graphismes. Oui, c'est encore une fois un reboot de la franchise, et même si fondamentalement ça ne me gêne pas pour jouer, je trouve un peu dommage de balayer tout ce qu'avaient mis en place Starfox Adventures, Starfox Assault, et même Starfox Command, qui pour le coup étaient de vraies suites. Vous allez donc encore une fois faire le trajet Corneria-Venom pour abattre Andross, en passant par plusieurs environnements. Attention toutefois, si le scénario est identique, la progression n'a rien à voir avec celle d'un Starfox 64, mais on y reviendra. Et concernant les graphismes, non ce n'est clairement pas à la hauteur d'une WiiU, mais ce n'est pas catastrophique non plus. Si beaucoup d'environnement sont assez vides, je trouve que la plupart des textures sont travaillées, et qu'il y a de toute façon une certaine cohérence qui rend le tout assez accrocheur, en tout cas pas du tout repoussant. Seul élément à la limite du pardonnable : les voix "yaourt" qui ne sont pas de retour, même si les voix françaises sont moins catastrophiques que ce à quoi on pouvait s'attendre.



Où c'est-y qu'tu dois r'garder ?



Et on en vient au cœur même du jeu, à savoir le gameplay. Sur le fond, c'est identique à du Starfox 64, mais la manière de jouer est radicalement différente, car elle utilise le fameux "gameplay asymétrique" utilisé par très peu de jeux sur WiiU (de mémoire Pikmin 3 est l'un des seuls). Et c'est sur ce point je pense que les joueurs seront divisés. Le principe est simple, vous voyez sur la TV votre véhicule en vue de derrière, et sur le gamepad votre viseur en vue cockpit. Tous les mouvements de votre véhicule se font au stick analogique, il faut d'ailleurs un petit temps d'adaptation aux nouvelles commandes pour les accélération/freinage et les fameux tonneaux. Par contre, il est maintenant possible de contrôler votre viseur de tir avec les capacités gyroscopiques du gamepad, ce qui vous permet en gros de tirer de manière plus précise et sans changer de trajectoire. A ce niveau-là, il est possible de cibler un ennemi, et c'est dans ces cas-là que l'on doit regarder tour à tour la TV et le gamepad. En effet, sur la TV vous avez constamment une vue sur l'ennemi, et c'est à vous de manœuvrer afin de caler votre viseur sur votre cible (donc sur votre gamepad). Maîtriser cet aspect-là en particulier pourra se faire soit immédiatement, soit avec un peu d'entraînement, soit au bout d'un long effort, soit jamais :p.


Je ne vais pas vous le cacher, j'ai trouvé le gameplay incroyablement jouissif. Mais il me semble que j'ai biaisé un peu la donne. Je n'ai en effet presque à aucun moment utilisé ce système de ciblage, excepté lorsque c'était nécessaire, typiquement pour les phases en intérieur. De base, je trouve la possibilité de dissocier le tir du mouvement du véhicule excellente, et la prise en main a été immédiate.


Du coup, une fois le gameplay bien en main, on apprécie les quelques nouveautés du jeu. La possibilité tout d'abord de transformer son arwing en "poulet", un engin bipède indispensable pour les phases en intérieur ; ou de manière inverse de faire voler le tank landmaster un court moment. On trouve également un nouveau véhicule : le gyrowing, qui ne sera utile que dans une ou deux missions, des missions qui se veulent "infiltration". Je ne saurai quoi dire sur le contenu de ces missions, elles ne sont pas mauvaises mais cassent un peu le rythme du jeu (vous avancez par étapes en hackant des terminaux), et sont à mon sens là pour augmenter la durée de vie du titre.


Car si le jeu a pour moi un seul réel défaut, c'est bien sa progression. Contrairement à Starfox 64 où on peut très tôt changer de chemin pour arriver à la fin, il n'y a dans Starfox Zero qu'un seul réel chemin possible la première fois qu'on y joue. Il faut en effet finir le jeu une première fois pour réellement pouvoir débloquer d'autres chemins, mais certains embranchements sont si peu naturels qu'on ne les trouve pas du premier coup. En réalité, la grande nouveauté de la progression, c'est que l'on peut choisir de partir du niveau que l'on souhaite, une fois celui-ci découvert ; il n'y a plus besoin de repartir du début juste pour atteindre certains endroits, ce qui est très pratique pour ceux qui veulent faire du score.



On the space again



Bon, essayons de résumer tout ce qu'on vient de dire : un enrobage de qualité moyenne mais cohérent, un gameplay sans concession qu'on adore ou qu'on déteste, une progression un peu figée au départ mais qui offre un contenu final étoffé ; que reste-il à dire ? Outre le gameplay qui m'a fortement plu, je dois dire que j'ai été scotché par l'ambiance du jeu et par les différents niveaux. J'avais déjà parlé de l'ambiance Star Wars pour Starfox 64, c'est d'autant plus vrai avec Starfox Zero. Tout le jeu est tellement incroyablement épique. C'est pour cela qu'il faut je pense se faire la main sur le gameplay assez vite, quitte à refaire le premier niveau en boucle, sous peine de ne pas pouvoir profiter au maximum de l'ambiance que dégage le jeu. Alors oui, il y a bien quelques niveaux moins passionnants, en particulier ceux avec le gyrowing, et aussi le boss de fin (un calvaire :p), mais le reste est assez passionnant. Entre l'exploration de secteurs inconnus, les batailles spatiales dantesques, les rencontres avec Starwolf, ... j'ai en ce qui me concerne réussi à retrouver toutes les sensations d'un shoot spatial, chose que je n'avais pas réussi à faire depuis Star Wars Rogue Leader :p.


Bon, et à part ce côté épique, on retrouve bien entendu l'aspect scoring, avec cette fois-ci en plus des médailles cachées à trouver dans chaque niveau. Les amateurs de scoring et de challenge ne pourront qu'apprécier. Je termine avec l'utilisation des amiibos, les figurines de Fox et de Falco vous permettent en effet de débloquer de nouveaux arwings. Fox vous donne accès à un skin reprenant l'arwing de Starwing sur SNES (sans incidence sur le gameplay). Par contre, Falco débloque le "black arwing", qui est genre deux fois plus puissant mais quatre fois moins résistant (idéal pour le scoring). J'ai d'ailleurs fait tout le jeu avec cet arwing, sans savoir ses spécificités, rendant le jeu bien plus difficile :p.



Conclusion



Donc. Starfox Zero est un excellent jeu et, mise à part quelques moments de mous, l'une des aventures spatiales les plus épiques et les plus jouissives auxquelles j'ai pu jouer. Néanmoins, le jeu sera très exigeant avec le joueur dans son gameplay, et il est je pense important d'être bien rodé sur cet aspect, au risque de passer à côté de tout le reste.


P.S. : ah oui, Platinium Games, où est-ce que vous avez foutu le multi ? Cet ersatz de mode multi où un joueur conduit et l'autre tire ? Vous êtes pas bien ? Ça passe pour cette fois, mais la prochaine fois je vous marave la face.

Vash
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux de la Wii U et Les meilleurs jeux vidéo de 2016

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le 11 mai 2016

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