Premièrement, le public cible.
Les fans d'X-Com vont le trouver trop limité. Le genre fonctionne en général en deux parties : les combats tactiques, et la surcouche gestion entre lesdits combats. Ni l'une ni l'autre ne propose assez de profondeur pour les fans assidus du genre. Les classes/builds sont trop limités et les combos sont des évidences pour la plupart (tout le monde roule avec Cly, n'est-ce pas ?). Rien à se mettre sous la dent niveau arbres de talents, courts et seuls 1 ou 2 perks sont utiles. Les upgrader n'apporte souvent qu'un peu de portée de plus, ou 1 pt de dégât supplémentaire. Meh.
Le jeu souffre aussi d'une partie gestion trop légère, que ce soit les upgrades du vaisseau aussi excitantes qu'un mobilier moldave des années 70 ou les sous-missions textuelles à l'issue sans grand intérêt. Oubliez aussi le loot, 4-5 armes, 5-6 items, et 10-12 mods d'armes à la louche. Rien qui ne change ou module le gameplay réellement.
Donc ici on perd déjà les fans d'X-Com je pense.
Deuxièmement, la partie technique.
On est sur de l'Unreal Engine 5 donc attendez-vous à des performances médiocres. Ce fut le cas pour moi avec ma machine, environ 45 ips en high, avec d'énormes drops par-ci par-là autour des 20. Je n'ai pas cherché à optimiser plus que ça les performances ceci dit. Grosse machine recommandée.
Alors pourquoi une critique positive ?
Parce que dans son registre de X-Com lite, et si on le prend pour ce qu'il est, c'est un excellent jeu.
Clairement les devs ont profité au maximum de la surcouche Star Wars pour nous sortir un scénario tout à fait honorable : super bien animé, doublé, avec des rictus sur les visages particulièrement crédibles. On peut parler d'une solide écriture pour le genre également, je n'ai jamais passé les dialogues, et j'avais à cœur de faire survivre mes compagnons. Sur ce point, ils ont réussi là où Midnight Suns a échoué : développer une histoire et des personnages de manière organique sans noyer le joueur dans des dialogues à rallonge sans intérêt. Il y a un dosage à gérer, et Zero Company l'a réussi avec brio. Les synergies sociales sont surfaites par contre : il suffit de spammer les interactions entre les personnages/en combat pour faire grimper cette espèce de jauge d'amitié (les perks finaux sont sympas mais trop loin dans le jeu).
Ensuite, on peut tailler l'UE5 parce qu'il bouffe une quantité astronomique de ressources, mais il faut le dire, ça a de la gueule. Les explosions en mettent plein la gueule (je prends Trick juste pour le lance-roquettes), on peut détruire la plupart des couvertures, et globalement le moteur physique nous gâte. Le plus beau jeu du genre à n'en point douter.
J'ai apprécié le gameplay. Encore une fois, ce n'est pas X-Com, on lorgne du côté de Midnight Suns voire Gears Tactics. Pas de cases à proprement parler mais des distances (plus moderne), l'overwatch est de la partie et il faut gérer ses 3 petits points d'action tout au long du jeu, avec certaines astuces (l'autre monnaie, les points d'avantages). On est dans nos petits chaussons confortables, on peut jouer avec les personnages que l'on veut (et le jeu est généreux sur la customisation) sans être trop handicapés, c'est chill comme ils disent au Québec.
Bref c'est une excellente porte d'entrée au genre, qui ne vous empilera pas des sous-systèmes de sous-systèmes dans la gueule, qui va définitivement plaire aux fans de Star Wars en bonus.
Par contre il n'y a aucunement la viande sur cet os pour nourrir les gros carnivores du genre.