Starbound
7.2
Starbound

Jeu de Chucklefish (2016 · PC)

Hmm... Au début j'ai cru que ce jeu avait réussi à prendre le meilleur de Terraria et de No Man's Sky, n'en garder que les qualités pour en faire un bon jeu, mais même si c'est plus ou moins le cas, des embûches ont quand même fini par arriver.


Dommage car à première vue il comporte le même niveau sympathique d'exploration en 2D d'un Terraria, en posant des torches pour voir là où l'on est déjà allé, en construisant diverses choses utiles au fur et à mesure.


Et ce qui m'avait saoulé dans Terraria (l'impression de tourner en rond sans but, ce qui faisait ressortir les petits problèmes de plus en plus) a ici été amélioré puisqu'il y a un scénario, des objectifs, bref on va toujours vers quelque chose. Ceci ajouté au fait de pouvoir explorer plusieurs planètes, j'apprécie l'effort qui a été fait (sinon ça aurait peut-être fait un peu repompe ^^).


Là où Starbound m'a perdu, c'est tout d'abord dans son gameplay. Il y a vraiment beaucoup d'ennemis, on est plus ou moins obligé de les tuer (sinon on meurt très vite), et les ennemis ne rapportent plus ou moins rien... Donc déjà c'est un peu casse couille, mais en plus, le gameplay des combats n'est malheureusement pas génial.


J'adore le fait qu'on peut équiper différentes choses dans chaque main, switcher d'un setup à un autre, etc... Mais les sensations même des combats, avec souvent des ennemis qui te foncent dessus, toi qui te met dans une position inatteignable, etc... A la longue je ne m'amuse pas vraiment avec ça.


Et un truc qui fait encore plus chier c'est que dans mon expérience le jeu a souvent des espèces de freezes qui durent entre une demie seconde et plusieurs secondes, mais c'est des freezes où le jeu continue de tourner pendant que toi ton image est figée.


Et il m'est arrivé plus d'une fois d'être en plein combat, ça micro-freeze, et quand l'image se rafraîchis je suis mort entouré d'ennemis... Et vu le système de sauvegarde où parfois tu dois marcher littéralement pendant 10 minutes dans la nuit pour revenir où t'en étais, c'est plus que pénible.


J'ai également trouvé après un peu de temps à jouer que même si on a des objectifs, ça fait un peu trop "MMORPG solo" pour moi. Pour ceux qui aiment ce genre de jeux pas de problème, mais quand je me ballade dans un village et que 7 mecs différents me demandent d'aller à l'autre bout de la planète de tuer un mob et de revenir, toi ben t'acceptes parce que faut bien tester le contenu du jeu, mais au final c'était pour 50 pièces d'or (de la merde), etc... Je n'en ai pas retenu beaucoup de fun.


Après bon, c'est un jeu qui reste quand même assez vaste y compris dans la manière à laquelle on va y jouer (je suis sûr que certaines personnes seront content de cultiver des trucs, fabriquer une maison, etc... ou juste bricoler avec des mods), mais voilà pour ma part il manque de un peu de finition... J'apprécie le niveau d'ambition, mais si je ne m'amuse pas à me déplacer et avec les combats (ce qui représente une grosse part du jeu), c'est compliqué.


Bref sans doute ce qu'il se fait peut-être de mieux dans le genre pour l'instant ? Mais pour ma part je vais attendre quelques années un éventuel jeu qui le fera encore mieux.

diegowar
6
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le 9 avr. 2018

Critique lue 984 fois

diegowar

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