Ce jeu dispose d'un charme indéniable et d'une patte artistique vraiment superbe, mais derrière cette beauté se cache un jeu redondant et peu intéressant. Mes premières heures dans la ferme étaient sympa, les idées pullulaient dans ma tête et il me semblait que je ne manquerai jamais de choses à faire. 3 saisons et quelque 25 heures plus tard, j'ai continué à faire les mêmes choses que lors de ma première semaine, ce qui crée une boucle plutôt ennuyeuse. Pendant ce laps de temps, ma ferme a un peu évolué (j'ai pu construire quelques arrosoirs par exemple), mais cette évolution se faisait à une lenteur désespérante, et demandait de faire toujours les mêmes tâches rebarbatives et ennuyeuses.
La sociabilité avec les autres villageois est, elle aussi, excessivement longue, en plus d'être franchement fastidieuse. La principale façon d'être apprécié est de donner des cadeaux, sauf que presque rien ne nous aide à savoir quels cadeaux peuvent être appréciés (sachant que de mauvais cadeaux peuvent faire baisser la jauge d'appréciation), à l'exception du poissonnier qui aime les poissons et du sdf qui aime tout. Ce sont les seules personnes avec lesquelles j'ai réussi à faire monter mon appréciation de façon consistante, et malgré tout, après plus de 90 jours de jeu, nous étions encore loin de pouvoir parler de liens d'amitié. Cet état de fait est un bel exemple du problème fondamental du jeu : tout prend un temps phénoménal à se faire, ce qui est sans doute très réaliste, mais ni fun ni engageant. La sensation de progression est bien trop diluée pour qu'on ait envie de continuer à s'engager dans un gameplay qui tient plus de l'emploi que de l'amusement.