J'ai lancé Steelrising avec des attentes modérées étant donnés les retours variables mais ça a été pour moi une bonne surprise !
Tout d'abord pour évacuer les aspects ne m'ayant que peu convaincus, si le setup est super chouette, le déroulement de l'histoire ne m'a pas vraiment accroché. Les enjeux ne semblent pas terribles et même si je connais les personnages historiques représentés -pour la plupart- c'est quand même parfois difficile de reconnaître "vieux mec blanc avec une perruque 1" de "vieux mec blanc avec une perruque 2" et se former une image mentale des événements. Et d'un point de vue gameplay, j'ai beaucoup regretté qu'il soit impossible de redistribuer les points de stats, y compris en lançant un NG+, ce qui ne permet pas d'expérimenter alors que même avec des archétypes assez standard, le jeu propose des variations de jeu sympas. J'ai aussi un peu regretté que les boss soient un peu trop faciles ; je me plains rarement qu'un souls soit trop simple, mais j'ai eu une majorité des boss en moins de trois essais.
En dehors de ça, c'était un vrai plaisir. Comme dit ci-dessus, le jeu propose des builds classiques à construire avec les stats (et nous oriente dès le début en faisant choisir une classe de base, classic souls quoi) et globalement ça marche très bien. On peut jouer la puissance brute, la rapidité, le contrôle ou encore aux dégâts élémentaires (avec un système sympa d'éléments d'ailleurs) et le tout est porté par un pannel d'armes aux combinaisons d'effets variés. En tant que "soul-like", on est sur un jeu qui prend pas mal de liberté sur la formule ce qui est, à mon avis, à son avantage : on a un système d'armes original, des mécaniques de contrôle bien propre au jeux et, même si je n'ai pas pensé à les tester, des options de modulation de la difficulté.
Comme dit précédemment, le setup est assez incroyable -à savoir un Paris de la révolution envahi par des automates semant le chaos- et même si l'histoire ne m'a pas emballé, la simple balade dans cette ambiance "Bloodborne mais à Paris 1789" est un plaisir. L'ambiance, notamment les lumières, est très réussie et les décors servent bien le level design de façon assez élégante. L'OST est très réussie, oscillant entre thèmes assez mélancoliques et des thèmes de boss épiques.
Je trouve qu'on a ici un bon exemple de jeu dit "AA" qui sait maîtriser son envergure et sa proposition.
Au moins à essayer, à mon avis, pour les fans de souls !