7
le 11 avr. 2026
SuivreBeauté sous contrainte
Un corps chute dans une nuit qui n’en finit pas de s’évider, et déjà tout est dit, ou presque. La chair luit comme une promesse dans un monde qui n’en a plus, les architectures s’effritent sous un...
Comme j'ai joué à Nier Automata, j'ai voulu tenter Stellar Blade, qui semble similaire. Je pense que nous sommes beaucoup dans ce cas là.
Et bien finalement, je vois peu de points communs avec Nier Automata. Vraiment.
Par exemple les combats :
Sur Stellar Blade, ils sont vachement bien, honnêtement faire du 1 VS 1 c'est trop cool, il faut parer au bon moment, ou esquiver. C'est plein de pailettes, d'effets spéciaux, de lumières, vraiment c'est trés plaisant à jouer. Sans cracher sur NieR, les combats n'étaient pas sa spécialité, il suffisait d'esquiver en spammant la touche esquive (SI JE GROSSIS LE TRAIT). Alors qu'ici, on a un réel jeu de combat trés agréable à jouer.
Le décors du jeu est sublime aussi. Les détails sont magnifiques, les paysages, vraiment je crois que tout le budget est parti dans les graphismes du jeu. Parce que si on regarde autre chose que les graphismes, Stellar Blade c'est un jeu de PS3 générique. Pourquoi ?
Par exemple la façon dont les personnages dialoguent (à la Fallout 4), je sais pas, mais je trouve ça laid et dépassé. Certaines scénes de transitions quand nos amis Adam et Eve courent, c'est pareil... techniquement c'est laid, on passe de l'animation "bras croisé" à "bras décroisé" sans rien au millieu. Les rats dans les villes se déplacent dans 4 directions, en angle droit (sans transitions encore), les personnages passent de "course" à "marche". Et oui c'est un détail. Mais une fois qu'on le voit, ça te sors tout de suite de l'immersion d'un jeu aussi beau graphiquement.
Les autres PNJ sont mort également, vraiment c'est mort, vide. Là, on dirait plutôt un jeu PS2 techniquement.
Bon, et hormis ça ? Même si le jeu est trés mauvais sur ces points techniques, il est très bon dans les combats et aussi dans la plateforme. Faire les niveaux c'est cool.
Enfin au début. Après on s'emmerde.
Et oui, le jeu est trop peu immersif, les personnages sont pas développés du tout, c'est clairement du générique sans aucune profondeur, et ça m'énerve. Même notre personnage principal, Eve, c'est juste un personnage dont on s'en fout.
Clairement le jeu ne fais rien pour vous faire porter un quelquonque intérêt pour les personnages.
Donc là non plus, rien à voir avec NieR.
Tant qu'on parle de l'immersion, restons y : l'histoire est vraiment... on s'en fout quoi. Pareil, le jeu ne fait RIEN pour vous faire porter de l'intérêt pour l'univers. On n'a aucune attache en rien, le monde on s'en fout.
Rien à voir avec NieR aussi.
Et ça me saoule de faire les niveaux comme ça, sans attache pour ce que je fais. J'avance, je tue des Naytibas, je continue, je collecte des trucs ça fait des couleurs.
Je me suis ennuyé souvent, même si les combats sont plaisant, et bien ça fait pas tout.
Et c'est franchement pas les musiques qui vont vous faire apprécier le jeu. C'est totalement générique, sans âme, sauf pour certaines qui sont au top. Pour la plupart, c'est juste du bruit de fond.
Quand on rencontre un boss, là OK, là c'est vraiment intéressant ! Là ca devient vraiment cool. Mais entre, on peut se faire chier oui.
D'ailleurs, quand j'ai commencé le jeu, l'introduction m'a déjà laissé sous entendre que le jeu aura une narration pourrie. Et pourtant j'y suis allé de bonne fois, j'ai laissé le jeu me surprendre, je n'ai pas été critique, et très ouvert.
Malheureusement, non. En fait je pense que le jeu aurait été même meilleur sans le scénario. On aurait pu remplacer les textures par quelque chose de plus "cartoon", faire un univers plus léger, et le jeu aurait été mieux maitrisé. Mais quand on cherche à faire réaliste, c'est pas facile du tout de garder un univers et une immersion marquante.
Donc, NON, là dessus ENCORE, rien à voir avec NieR.
Après voilà, faut se dire que le jeu a mis des millions dans les graphismes. Vraiment, les décors et les détails sont très beaux.
Ensuite, des millions aussi dans les effets spéciaux : faut des couleurs, de la dopamine, du feedback. Tout doit être beau (et c’est vraiment beau).
Beaucoup d’argent également pour faire l’un des plus beaux culs du jeu vidéo, rendre Eve la plus bonne possible, faut vendre en masse.
Pour le scénario, 5 euros et trois sandwiches Marie Blachère, ça suffira.
Ah oui, et prendre le reste du scénario pour le reste.
Voila pourquoi je ne trouve rien d'exceptionnel à ce jeu, n'importe quel studio de développement aurait pu faire pareil avec la même quantité d'argent, mais en mieux.
Ce jeu c'est vraiment un jeu générique, sublimé par un enrobage visuel impressionnant.
Et qui a de l'argent
Et un gros cul
Créée
le 30 déc. 2025
Critique lue 32 fois
7
le 11 avr. 2026
SuivreUn corps chute dans une nuit qui n’en finit pas de s’évider, et déjà tout est dit, ou presque. La chair luit comme une promesse dans un monde qui n’en a plus, les architectures s’effritent sous un...
7
le 5 mai 2024
Suivre« Je n’achèterai pas Stellar Blade ! ». Oui, je fais partie des gens qui avaient une dent contre le jeu avant sa sortie. Mais éclaircissons un point fondamental immédiatement voulez-vous. Ne...
8
le 8 mai 2024
SuivreTerminé en 45h - Good ending débloquée.Au début, Stellar Blade ne m'intéressait pas. Mais lorsque j'ai lu le nom de Hyung-tae Kim au poste de PDG du studio Shift Up, ancien character-designer de...
6
le 12 janv. 2021
SuivreAyant entendu que du bien de cet anime j'ai décidé de m'y mettre. Et bah franchement c'est plutôt sympa mais sans plus quoi. Je ne comprends pas trop le fait que cet anime soit aussi bien noté alors...
7
le 27 mai 2024
SuivreAlors franchement c'est incroyable. Des magicals girls se faire violenter sexuellement, voilà ce que propose cet animé. C'est osé, et c'est une bonne chose, je pense que l'on s'en souviendra de cet...
6
le 30 déc. 2025
SuivreJ'ai bien aimé le début du jeu qui est trés atmosphérique avec les personnages difformes, et les couleurs trés froides. Ca donne une ambiance vraiment fin du monde, j'ai beaucoup aimé, et la musique...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème