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le 11 avr. 2026
SuivreBeauté sous contrainte
Un corps chute dans une nuit qui n’en finit pas de s’évider, et déjà tout est dit, ou presque. La chair luit comme une promesse dans un monde qui n’en a plus, les architectures s’effritent sous un...
Je n'avais pas trop suivi ce jeu et laissé de côté. Quand j'ai vu le trailer de sa suite avec son univers magnifique et le combat qui avait l'air stylé, j'ai eu envie de me procurer le premier jeu.
Et je ne regrette pas c'est un coup de coeur! J'ai pris énormément de plaisir par le gameplay jouissif, qui s'étoffe et te rend plus puissant au fur et à mesure. Le monde est beau et l'action spectaculaire bien accompagné par sa musique. On a envie d'en savoir plus grâce à son univers et son histoire même si elle est classique.
Sur le reste, Il a pas mal de défauts (monde ouvert, quête secondaire...) mais le plaisir manette en main a vraiment pris le dessus. J'ai hâte du prochain en espérant qu'il améliore ces défauts.
- Gameplay jouissif et qui monte en puissance
- C'est beau et spectaculaire
- Environnement et ennemis variés
- Les combats de boss mémorable sur la dernière ligne droite avec des boss classe et qui relèvent le challenge
- L’OST sublime
- mode défi de boss et NG+, kiffant avec toutes les compétences débloqués
- Récompensé par l’exploration et les quêtes secondaire
- Personnalisation de Eve, qui a la classe
- Les murs invisibles pendant les combats de boss : on a de grosses arènes mais pour nous garder au centre il y a des murs invisible qui peuvent nous surprendre en plein combat
- Quêtes secondaires : on en a beaucoup et répétitives
- Level design basique avec des phases de plateforme qui peuvent être compliqué dans les sauts, pas adapté aux mouvement du personnage
- Map en monde ouvert qui n’apporte rien, on a juste des plaines
- VF trop fade
- Les personnages manquent de profondeur, écriture basique.
- sur le milieu du jeu pas beaucoup de boss et pas ouf
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Créée
le 9 juil. 2026
Critique lue 13 fois
7
le 11 avr. 2026
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