le 16 oct. 2016
IV Reich
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Stellaris nous viens des ptits gars de chez Paradox, à qui l’ont doit les Europa/Crusader Kings/Heart Of Iron/Victoria. Alors pour une fois que ça se passe dans l’espace, je dis why not. Ca ressemble d’avantage à un Civilization en temps réel (avec pause).
Je trouve cela dommage que le jeu pousse à une attitude agressive, et ce via plusieurs biais :
- Premièrement, avoir fixé une limite de ressource force à la dépenser d’une seule manière : créer des vaisseaux de guerre.
- Le gain d’influence ne peut se faire qu’en déclarant des rivaux, qui ne vont pas apprécier diplomatiquement parlant, ce qui conduit inévitablement à une guerre.
La personnalisation des vaisseaux est un cache misère, puisqu’il n’y a pas vraiment de choix : on prendra toujours l’arme la plus intéressante, couplé au meilleur chassis, et les meilleurs modules, donc il n’y a pas vraiment de choix. Imposer 2 ou 3 types de vaisseaux auraient été plus judicieux plutôt que de nous prendre pour des cons @regardezonpeuxpersonnaliserlesvaisseauxlol…
Je trouvais que ma première partie se passait bien, j’avais ma petite flotte à 1000 de « puissance » (la survie de la flotte est totalement ignorée, pour les comparaisons, faudra repasser), je déclare une petite guerre contre un empire qui n’a qu’une planète, hop… Et là je me retrouve face à deux armadas de 5000 boulzors de l’espace… Ooooooookaaaaaaaaaaaayyyyy oO… La partie a démarré y’a pas 30 minutes et je suis déjà dépassé alors que j’avais focus ce point précis… Hmmmhmmmmm oui oui oui tout à fait oui…
Ce schéma c’est reproduit plusieurs fois, avec mes flottes à 5000 contre plusieurs tas à 25000… Désespérant…
Détruire les spatioports diminue le nombre de vaisseau supporté par l’adversaire, ce qui est complétement con et transforme le jeu en un vieux simulateur de Benny HILLS…
Bon, la vérité c’est que ce n’est franchement pas péchus, les combats sont automatique (pas de micro-management comme dans Sins Of A Solar Empire), pas de campagne scénarisé pas de personnalisation comme on m’y a fait croire, je vais même aller jusqu’à dire que c’est franchement mauvais…
Alors, oui, il y a au moins 89 races (humains compris), mais ce n’est pas ça qui va rendre le jeu intéressant pour autant…
Graphiquement, c’est pas folichon non plus (je compare ici avec SOASE que j’ai bien aimé à ce niveau-là), je fais ma princesse là, mais faut avouer qu'en terme de design, bon...
‘fin bref, je vais pas m’éterniser, c’est mauvais.
Créée
le 11 mai 2016
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