le 23 mars 2018
Coller des baffes à Dagon
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Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
La première fois que j'avais joué à ce jeu, j'avais bien aimé au global, mais j'avais trouvé la façon dont on progresse un peu frustrante, je me retrouvais face aux hordes d'ennemis où on se fait parfois un peu toucher à la chaîne, et si t'as pas le perso suffisamment amélioré, à l'époque je me souviens vers le début du jeu, voir ma vie fondre en 2 deux secondes (malgré les esquives que je faisais), et du coup j'avais l'impression d'un jeu où l'on doit farmer, ou en tout cas d'un jeu où l'on progresse par l'échec grâce au fait qu'on s'améliore après qu'on meurt. Bref pas trop ma tasse de thé, même si à part ça c'était sympa.
Et donc là, 2 ans et demi plus tard (septembre 2020), je me le refais, mais cette fois-ci dans la "Eldritch Edition" (pas trop sûr si ça change significativement quelque chose), et surtout en co-op, cette fois-ci jusqu'à la fin du jeu.
Ce qui m'a permis de découvrir qu'au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu, assez rapidement en fait toute la progression dans les niveaux ne pose majoritairement pas trop de problèmes (à part deux ou trois moments chauds quand même), c'est donc assez fluide de le faire, et ça sera surtout les boss qui seront les gros obstacles.
Ce que j'ai bien aimé c'est les sensations globales que le jeu offre visuellement et dans les contrôles, c'est rapide tout en restant assez précis. Dommage juste que ça devient parfois un peu le bordel avec les ennemis qui surgissent un peu de tous les côtés, mais bon on peut toujours fuir au besoin.
Les boss sont impressionnants et les combats sont intéressants (juste parfois certaines phases un peu chiantes quand on se fait harceler par plusieurs attaques successives ou qui arrivent de plusieurs côtés ^^).
Ce qui l'empêche pour moi d'atteindre vraiment le statut d'excellent jeu, c'est que j'ai trouvé qu'en terme d'ambiance, on s'y retrouve beaucoup moins. Les lieux sont jolis mais ce qu'on voit est très répétitif et manque de personnalité. Les musiques, c'est des pistes d'ambiances ultra-molassonnes (attention de pas s'endormir). Et le scénario... ne m'a pas intéressé.
Après d'autres joueurs fermeront les yeux sur ces lacunes car ce qu'il offre avant tout c'est une expérience rogue-like où tu fais évoluer ton perso, en explorant un peu au hasard, et ça sera ça le plus important pour eux.
Au global un bon, jeu, qui je pense aurait pu être encore meilleur.
Créée
le 9 avr. 2018
Critique lue 385 fois
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