Un jeu bien étrange ce Super Double Dragon (ou Return of Double Dragon en version japonaise). On sent qu'il y a eu de l'investissement de la part des programmeurs. Déjà visuellement les stages sont variés et très colorés. Et puis il y a un vrai système de combat et c'est pas courant dans le genre à l'époque : en maintenant le bouton R, vous chargez une jauge qui vous permet de déclencher des coups spéciaux ou même, si vous remplissez la jauge, de passer brièvement en mode "gros cocos". Ajoutez ça un bouton dédié à la garde qui déclenche un contre façon Tekken et vous obtenez des combats rythmés et légèrement techniques.
On est donc bien là mais il y a un gros mais : je ne sais pas ce qu'ils s'est passé dans le projet mais le jeu n'a pas l'air complètement fini. Déjà vous ne comprenez rien à rien sur le déroulement : il n'y a pas d'introduction, pas de scènes intermédiaires, même pas de titre pour les stages. Et en parlant des stages, il n'y a tout simplement aucun boss hormis à la fin. On passe ainsi d'un niveau à l'autre sans trop s'en apercevoir, sans cette montée d'adrénaline de fin de niveau. Ici tout se résume à 6 ou 7 types d'ennemis du début à la fin.
C'est ballot, vu le système en place, il aurait fallu vraiment pas grand chose pour obtenir l'un des meilleurs beat em all de la machine.