Super Mario Odyssey
7.8
Super Mario Odyssey

Jeu de Nintendo EPD et Nintendo (2017Nintendo Switch)

Ce jeu me laisse perplexe... Il a la coquille d'un excellent titre, mais je ne m'y suis pas amusé dedans "tant que ça".

Ce qui m'a de loin le plus plu c'est tout simplement de découvrir ses différents niveaux, leur ambiance, et les p'tites mécaniques de jeu originale à chaque fois qu'il y en a eu. Rien que pour ça, c'était un jeu agréable à parcourir.

Mais pour tout le reste, je dois bien avouer que pour moi c'est assez... peu palpitant. Les "parcours principaux" pour finir chaque niveau sont très faciles. Sur notre chemin sont posées des lunes faciles à avoir (et qui limite ralentissent la progression plus qu'autre chose, je n'ai pas envie de revoir une énième fois l'animation de Mario qui reçoit une Lune avec le jingle, si tout ce que j'ai fait c'est marcher 5 mètres à droite et sauté sur deux murs), et je dois dire qu'ayant quand même cherché à bien explorer les niveaux avant de passer au suivant, ben même les lunes qui sont censées être un peu plus élaborées, pour moi il manquait souvent quelque chose, un peu de piment quoi.

Alors je veux bien comprendre qu'ils aient conçu leur jeu de façon à ce que même un enfant de 7 ans qui n'a jamais touché une manette puisse se démerder dedans... Mais bon, dans ce cas proposez leur un mode easy. Ou aillez confiance qu'ils vont quand même s'amuser même s'ils bloquent quelques fois sur un passage. Et surtout pourquoi brider l'expérience pour tous les fans de jeu de plateforme qui connaissent déjà bien ce genre de jeu depuis 20 ans ?

Franchement, c'est pour moi déprimant de tuer tous les boss du jeu du premier coup en me disant à chaque fois "est-il seulement possible de mourir sur ce boss ?". Et ensuite quand j'ai finis le jeu (avec environ 300 lunes), et que le endgame qu'on me propose c'est soit d'aller gratter les lunes restantes en re-écumant les niveaux (pas vraiment envie vu qu'il y a trop peu de lunes qui m'ont réellement plu), soit de faire le truc Dark Side of the Moon, que j'ai commencé, mais on m'a fait rebattre un boss de merde que j'avais déjà tué 5 fois, et ils me le refont affronter sans aucune différence de difficulté (si ce n'est que le gravité est plus faible), puis ensuite un autre, puis ensuite un autre, puis ensuite un autre... Ben moi c'est là que j'ai arrêté. Putain c'est ça la récompense du joueur qui a collecté les lunes ? De se retaper les boss lapins de merde, qui étaient déjà l'un des aspects les plus décevants du jeu au niveau de la difficulté ? Mais pourquoi ? Quel est l'intérêt exactement ? On les connaît déjà en plus, donc tu les enchaîne sans te faire toucher une fois, tu t'endors.

Enfin bref. Après peut-être qu'il y a quelque part d'autre caché dans le jeu de la vraie difficulté ? Mais bon à un moment donné, moi j'ai fait tout le jeu en explorant bien, j'ai fait tous les trucs optionnels que je voyais... On va dire que ma patience a des limites ^^, je ne vais pas jouer 30h dans l'espérance d'avoir 15 minutes qui vont me faire me redresser de mon fauteuil.

Mais bon, tout ceci étant dit, un jeu n'a pas forcément besoin d'être dur vous allez me dire, et j'ai d'ailleurs bien apprécié maints et maints jeux qui ne sont pas très durs. Mais je dois avouer que dans le cas d'un Mario 3D, où le gros de l'expérience c'est quand même de se diriger à travers les niveaux en bravant les obstacles sur notre chemin, ben ici ça m'a un peu plus dérangé. P'têtre que si un jour je me le refais en mode un peu plus relax, sans me prendre la tête à tout explorer, possible que j'apprécie un peu plus ? Pour l'heure, c'était simplement sympathique. Un jeu généreux, mais pas exactement là où je le voulais.

diegowar
7
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le 19 juil. 2025

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diegowar

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