Super Meat Boy aka LE JEU indépendant que tout le monde vénère comme un messie, le titre qui fait mouiller les hipsters de tous bords, "cay rétro, cay trop feune, cay trop hardcore gameurz hihihi"
Il fallait donc bien que je m'y essaye un jour ou l'autre, et pour l'instant je n'ai fait que les 3/4 du soft (sans compter les niveaux annexes), mon avis sera donc peut être susceptible d'évoluer.

De base, je ne suis pas un grand fan de la plateforme 2D.
Enfin si, mais lorsque c'est allié à des énigmes en tous genres et quelques concepts (Oddworld voire récemment Braid et Limbo),
de l'action/aventure/exploration (Castlevania, Metroid, Flashback, Tombi!) ou du shoot pur et dur (Gunstar Heroes, Metal Slug).Une entorse à la règle tout de même pour les Sonic 16bits, qui n'ont pour moi, jamais été égalés en terme de level design et de gameplay.
Le death n' retry sur des niveaux en ligne droite (comprendre : aller d'un point A à un point B sans embranchements/exploration/liberté possible) ça me gonfle.
Exécuter des actions pré-établies par le jeu lui-même sans aucune liberté pour passer les étapes difficiles d'un niveau, désolé mais je trouve ça chiant, j'ai l'impression de me retrouver devant un testeur de réflexes plutôt qu'un jeu.

SMB rentre complètement dans cette catégorie et pourtant...
Et pourtant le titre bénéficie d'un level design excellent, avec la perpétuelle envie d'en découdre avec ces niveaux complexes, où l'on reste bloqué très souvent à mourir et à retenter en boucle.
Jouer à SMB à deux en se passant le pad, c'est des barres de rire et des crises de rage mémorables.
De plus la Team Meat ne se fout pas de notre gueule, le contenu est énormissime, entre les nombreux niveaux et les personnages à débloquer.

Cependant :

- La jouabilité est souvent imprécise, avec un personnage qui glisse pour rien ou qui se retrouve lourdingue à maitriser lorsque les petits sauts millimétrés sont obligatoires à cause de son inertie. Du coup plus les niveaux deviennent tortueux au fil du jeu, moins le gameplay suit.
Par contre niveau nervosité, rien à redire et c'est ce qui fait le charme du gameplay, d'où le coté time attack permanent.
- On meurt dès qu'on passe hors de l'écran (le niveau qui monte dans le niveau du 2ème boss, on passe trop haut hors écran et boum... que hein ?)
- Impossible de configurer ses touches.
- Pas de "véritables" niveaux, juste de très courtes épreuves extrêmes.
- Les niveaux 8bits sont ratés, ceux que j'ai fait du moins.
- Les graphismes flash sont d'une laideur innommable (et ça veut se la jouer pseudo-retro-branchouille, allez quoi), et je ne parle même pas de la direction artistique indigne d'un épisode d'Oggy et les cafards.
- Beaucoup trop de morts gratuites (je pense aux boss)
- Hitbox parfois ratées sur certains éléments du décors.

Mais malgré tout cela, Super Meat Boy est sans aucun doute un bon soft de la catégorie "meurs et recommence". Et pour preuve, il a réussi à m'accrocher (m'énerver ?) suffisamment loin et longtemps tout en réveillant mon âme de joueur pris au défi.
Mais je tiens à rappeler qu'un Megaman sur NES (par exemple) est bien meilleur sur tous les points, donc faudrait peut être se calmer un peu avec cette hype.
SMB mériterait sans doute un point de plus car il est tout à fait respectable globalement, mais comme précisé plus haut, ce n'est définitivement pas mon style de jeu et certains détails me gavent.

Créée

le 7 mars 2012

Modifiée

le 1 août 2012

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Raoh

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