Je reviens de chez le médecin. Diagnostic : 19.2 de tension, ultra-nervosité, accès de violence et de cannibalisme. Je n'y comprends rien, je n'en ai plus aucun souvenirs. Bon reprenons là où se trouve mes derniers souvenirs : SMB. Non pas Super Mario Bros, mais Super Meat Boy, un jeu indé passé du statut de jeu flash à celui de jeu PC, qui a décidé de pousser la référence jusqu'au titre du jeu de Nintendo.

Hmm, la mémoire commence à me revenir. Vous contrôlez donc le petit Meat Boy, amoureux de la mignonne Bandage Girl. Mais malheureusement, le vilain Dr Fetus, jaloux parce que personne ne l'aime ce pauvre choupinou, décide de kidnapper Bandage Girl. Pourquoi est-il aussi méchant ? PARCE QUE !!! (un bon point pour toi, le lèche-popotin qui vient de dire qu'il connait la référence. Mais soit humble. Parce que ce jeu va t'apprendre l'humilité à coup de masse rouillée dans le scrotum ! Ou le coccyx pour ces dames.)

*Tilt* Je me souviens ! Et donc la grande différence avec son modèle : si les Mario sont des jeux de plateformes, Super Meat Boy n'est pas seulement qu'un jeu de plateformes, mais surtout un surpuissant Die & Retry doublé d'un Rage Game ! La mort est une composante directe du gameplay : pas de système de vie, pas de game over, le but est juste de terminer le niveau en cours, le plus vite possible, le jeu entier est focalisé cet l'objectif qui est de terminer ce niveau. Si le premier monde reste gentillet, les suivants commenceront à vous faire écumer. Deux heures de jeu pourront changer quelqu'un de patient en un personnage méconnaissable, aux traits tirés, la mâchoire saillante et la bave aux lèvres. Et lorsque vous aurez terminé avec le classement A+, alors pour pourrez passer au mode de jeu "Dark World". C'est à ce moment qu vous commencerez à hurler à la manière du chanteur de Cannibal Corpse. Pour chaque niveau terminé, vous pourrez admirer la silhouette de chaque Meat Boy tombé au combat, ce qui donnera pour certaines de vos parties un magnifique camaïeu de rouge éclatant (au sens propre).

La direction artistique est très réussie, le héros n'est pas si héroïque, le level design est démoniaquement pensé. Les plus masochistes d'entre vous pourrons même tenter de récolter les bandages dispatchés dans les divers niveaux afin de débloquer de nouveaux personnages, issus d'autres jeux, possédant leurs capacités propres. Vous bloquer avec Meat Boy ? Essayer avec un autre personnage. Mourrez. Recommencez.

Et si d'aventure vous avez terminé les niveaux proposés, alors allez sur les cartes proposées en supplément. Les calmants sont dans le tiroir de gauche, les bandages dans celui de droite, et si vous chercher votre calme et votre patience, ils viennent tout juste de partir à la morgue.

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le 24 janv. 2014

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AntoineWelcrowG

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