Bien, Super Metroid. Un jeu sorti bien avant ma naissance, et que je ne connaissais pas vraiment avant Smash Bros (le seul jeu de la licence que je connaissais était Metroid Prime 1 sur Gamecube.) J'ai donc connu cette bonne vielle Samus grâce à smash (merci Smash) et j'ai donc décidé de le faire après parce que cela m'intéressait et que beaucoup de personnes en parlait en bien. En bref, je l'ai joué (je n'allais tout de même pas en faire une critique dessus dans ce cas là) et j'ai beaucoup aimé. Même s'il n'a pas fait beaucoup de vente à sa sortie, il mérite son statut de créateur des Metroidvania qui lui sera donnée par la suite. Mais d'abord qu'est-ce un Metroidvania?
Un Metroidvania est un type de jeux vidéo non-linéaires où le joueur fera de nombreux aller-retours dans les différents endroits de la carte suite au fait qu'il gagnera de nombreuses améliorations au fur et à mesure de sa progression. Comme son nom l'indique, le jeu est donc, avec Castlevania Symphony of The Night, le pionnier de ce genre, même si d'autres jeux du même style existaient bien avant son arrivé (coucou Xanadu sortie en 1985). Et oui, il a vraiment bien défini les codes de ce genre, ce qui fait que je l'aime vraiment pour ça.
Mon exemple le plus marquant est le moment avec Crocomire. En effet, après avoir battu ce boss, on entre dans une salle pour obtenir un power up très important qu'est le grappin, et lorsque l'on revient dans la pièce où se trouvait Crocomire, on peut désormais aller dans l'endroit que l'on ne pouvais explorer grâce à cet objet. Et ce n'est pas le seul cas dans le genre, notamment avec d'autres boss, comme la fleur qui nous donnera les super missiles qui permettent de continuer l'exploration de brinstar ou encore Kraid qui nous donne la première amélioration de l'armure de Samus qui permet d'aller dans Norfair sans problème, ainsi que dans les autres parties du jeu.
En parlant de ces dernières, j'ai également beaucoup aimé la carte du jeu. En effet, les développeurs ont très bien conçu et relié les différentes parties de la carte de cette chère Zebes, toutes en le donnant une identité propre. Que ce soit la chaleur du volcan qu'est Norfair, les marais de Brinstar, où encore Maridia et ses déserts (la zone que je déteste le plus de Super Metroid), chaque zone ne se ressemble pas et permet donc de renforcer l'immersion qui n'était pas présente dans les deux premiers Metroid, qui n'avais qu'un fond noir comme arrière-plan et qui pouvais sans doute dérouter certains.
Bon par contre parlons d'un point assez décevant qui sont, pour moi, les boss qui, à défaut d'avoir de très bonnes tronches, sont d'une facilité déconcertante. J'ai beau avoir aimé le jeu, c'est dommage d'avoir négligé cela et d'avoir mis des boss qui sont ultra faciles à vaincre et qui sont finalement peut mémorable en dehors de Crocomir, Ridley, Kraid et Mother Brain.
Les musiques, quant à elle, sont peu nombreuses mais vraiment cooles et étant en parfaite harmonie avec les zones et réussi à nous faire plonger dans celle-ci.
En bref, Super Metroid est un excellent jeu que j'ai adoré et qui a codifié les bases d'un nouveau genre.
Sur ce, au revoir.