Un nouveau Smash Bros, c'est un peu la mise au point de Nintendo sur ses licences. Quels nouveaux jeux a acquis ces dernières années, assez de prestance pour y prendre un ou deux personnages en tant que combattant : Animal Crossing et son villageois, Wii Fit et son entraineuse, Xenoblade Chronicles et Shulk. Lesquels de ses derniers jeux peut fournir un nouveaux choix de personnages ? Lucina de Fire Emblem, Amphinobi de Pokémon, Palutena de Kid Icarus. Enfin, pour le coup de la nostalgie, qui ressortir des placards et archives pour amuser les joueurs des années 80-90 ? Le chien de Duck Hunt ? Je dis OUI !

Grande Nouveauté de la licence, Super Smash Bros se décline sur console portable. Après des mois d'attente, et la rumeur sur laquelle le jeu était bien, mais souffrait d'un manque de visibilité, celui-ci sort enfin dans tous les Microm... euh, tous les magasins de jeux vidéos du pays. Et qu'en dire ?
Et bien d'abord cette question de visibilité. Oui et non. Il peut arriver de perdre de vue quelques secondes un personnage lors d'une Melee pourvue de trop nombreux évènements, mais rien qui n'handicape réellement le combat si l'on garde les yeux bien fichés sur son personnage.
Les personnages, qu'en dire. Beaucoup, beaucoup, beaucouuuuuuuup de persos. Des nouveaux, des anciens, des anciens anciens revenus à la vie (enfin, plutôt un seul). Le seul regret, mais comme qui dit à cause de problèmes de puissance de la console : la perte des Ice Climbers, un personnage bien construit passant à la trappe de par sa trop grande complixité (deux persos en un, la 3DS dit non). Adieu nos esquimaux, ou plutôt, au prochain Smash Bros qui, espèrons-le, tournera sur une console assez puissante pour vous accueillir de nouveaux.

Le reproche que je ferai au jeu, plutôt que la visibilité, ce serait la maniabilité. Ne prenez pas vos airs apeurés, celle-ci est quasiment parfaite. Le personnage obéit au doigt et à l'oeil à chaque mouvement de stick ou d'appui sur un bouton, c'est un vrai régal de combattre sur les Doubles-écrans (dont celui inférieur sert à la jauge de dégâts). Uniquement à certains moments, le stick semble avoir des difficultés à répondre parfaitement, lors d'une chute par exemple, surtout en usant du saut ou en appuyant au maximum pour faire revenir un personnage sur la plate-forme. Des chutes bêtes arrivent de cette manière, créant la frustration. Mais j'imagine que cela requiert une prise en main plus soignée à ce niveau-là.

Si, après des sessions à joueur seul, le mode aventure Smash est amusant, mais doit surtout être fun entre plusieurs vrais joueurs, le mode Classique se révèle plus court, mais doté d'un semblant de liberté d'action. Le joueur peut choisir entre trois chemins entre chaque combat, dont certains peuvent rapporter plus de pièces ou non selon leur difficulté. L'idée de miser un nombre de pièces pour augmenter la difficulté est très intéressant, tant nous craignons de perdre et de ne pas pouvoir jouer à niveau en mode "Impossible" par manque monétaire (mais on en regagne très vite au final).

Les modes de jeux se multiplient, entre le Classique, l'Aventure Smash, le Smash à plusieurs, en ligne, en street pass, le célèbre All-Star et les mini-jeux assez nombreux et variés (les Smashs en masse, le sac de sable, la sorte de Angry Birds avec une bombe, une batte et des cibles, un jeux de cassage de caisses pour gagner des trophées à gogo, ..). Nous regrettons juste l'absence d'un mode aventure (qui sera surement sur Wii U), et notamment des 50 défis comme il y avait sur Melee et Brawl et qui réclamait un style de jeu précis pour remporter chaque mission.
Néanmoins, hormis ces regrets, ce jeu est LE jeu de combat. Si vous aimez Smash Bros, ce Smash Bros est un Smash Bros, un vrai de vrai ... et qui s'emporte avec vous !
Que demander de plus ? Allez l'acheter, juste pour le plaisir d'exploser Ganondorf avec le Duo du jeu Duck Hunt.
Gzaltan
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le 4 oct. 2014

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Gzaltan

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