Superhot
7.1
Superhot

Jeu de Superhot Team (2016 · PC)

J'ai toujours cru qu'un bon concept faisait un bon jeu, surtout dans un format court comme celui-ci où il faut 3-4 heures pour en venir à bout.


Le concept est simple. Si vous ne courrez pas, le temps s'écoule au ralenti, vous permettant d'esquiver les balles dans un pseudo-bullet time, d'analyser la situation et de viser avec une précision surhumaine. C'est prendre à revers la physionomie des FPS, nerveux et dynamiques qui glorifient les réflexes et le temps de réaction. Ici, qui va lentement va sûrement.


Le principe est alors de nous proposer des niveaux, sous forme de petites scénettes, où l'on doit utiliser notre atout sur l'écoulement du temps pour défaire des ennemis. Une excellente idée est de nous repasser les événements à vitesse standard une fois le niveau accompli.


Sur le papier, tout semble sympathique. La découverte du jeu et des mécanismes se fait avec un plaisir non feint. Certains niveaux ont des excellentes idées de scénographie (l'ascenseur !). Il y a bien quelques éléments de gameplay qui me dérangent, comme l'absence d'un indicateur sur les munitions de notre arme courante, le lancé d'objet trop efficace (les ennemis lâchent systématiquement leur arme), mais cela reste pardonnable.


Non ce qui gâche le jeu est son scénario mauvais. Le concept a déjà été fait bien mieux ailleurs. Or, il s'agit d'un point de vue par nature malsain, alors si en prime il est mal raconté, mal amené, mal accompagné, il pourrit l'expérience de jeu. Et sur une campagne de quelques heures, c'est très triste de se dire que tous les passages de scénario sont agaçants, et qu'on demande simplement à atteindre le niveau suivant pour retrouver du plaisir de jeu. D'autant que sur le dernier quart, l'omniprésence de cette pseudo-histoire transforme la fin en corvée.


Finalement je trouve que le jeu est tombé dans un entre deux. Soit il fallait se contenter d'un petit jeu qui propose ses niveaux sans chercher à mettre du liant. Soit il fallait proposer un jeu conséquent, avec une véritable histoire, bref enrober le concept excellent d'un scénario digne de ce nom. Là ce n'est ni l'un ni l'autre, et je trouve qu'on y perd.

WeaponX
6
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le 9 juil. 2024

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WeaponX

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