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le 17 sept. 2020
SuivreMy name is dr relou
Mélange navrant de The Stanley Parable et Portal. La narration est atroce, ça parle pour ne rien dire. Il n'y a pas d'humour, on ne casse aucun 4ème mur, le message que le jeu veut faire passer est...
Points forts : Concept, level design, puzzles, secrets, mode développeur.
Points faibles : Narration un peu simpliste, quelques bugs de collision.
Superliminal est un excellent jeu de puzzles, et c'est typiquement le genre de jeu que j'ai du mal à noter. Son concept est brillant, son level design l'exploite à merveille et on ne se lasse pas de découvrir les possibilités offertes par les perspectives. Tout paraît simple au premier abord, mais les puzzles arrivent à nous surprendre sans avoir besoin de mécaniques compliquées. La direction artistique est également parfaitement adaptée : les couleurs sont bien choisies, les objets restent lisibles et rien ne vient parasiter la réflexion. C'est simple, efficace, et ça fonctionne vraiment bien.
L'histoire est plutôt sympa, même si j'aurais aimé une narration un peu plus travaillée. Le côté rêve et subconscient fonctionne, mais reste assez classique. En revanche, ce qui m'a vraiment fait apprécier le jeu davantage, c'est le mode développeur. Comprendre les choix des développeurs, que ce soit dans la direction artistique, la musique ou la conception des niveaux, m'a permis de voir le jeu autrement et de mieux apprécier le travail derrière chaque idée.
Mais là où Superliminal m'a vraiment régalé, c'est dans la chasse au platine. Les pièces d'échecs, les blueprints et les constellations sont parfois cachés dans des endroits auxquels on ne penserait jamais. Il faut observer, expérimenter et surtout continuer à jouer avec les perspectives. C'est exactement ce que j'attends d'un jeu de puzzles : que son concept ne serve pas uniquement à terminer les niveaux, mais qu'il soit aussi au cœur de l'exploration et des secrets. C'est ce qui m'a fait passer d'un très bon jeu à une expérience que j'ai adoré pousser jusqu'au bout. Quelques bugs de collision viennent parfois gâcher certains moments, mais ça reste assez secondaire.
Au final, je lui mets 8/10. Le jeu m'a énormément plu, et le mode développeur comme le platine m'ont clairement fait monter dans mon appréciation. J'ai même du mal à ne pas lui mettre 9, mais je préfère garder cette note pour l'expérience globale. C'est un jeu qui exploite presque parfaitement son concept, sans chercher à en faire trop ni à rallonger artificiellement sa durée de vie. Un gros coup de cœur, et une excellente expérience pour tous ceux qui aiment les jeux de puzzles.
Créée
il y a 12 heures
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