Points forts : Concept, direction artistique, puzzles, secrets et platine.


Points faibles : Durée de vie très courte, un peu de répétitivité.


Comme Superliminal, Viewfinder fait partie de ces jeux de puzzles qui prennent une mécanique principale et construisent absolument tout leur jeu autour. Et c'est quelque chose que j'adore. Ici, le concept des photos qui permettent de modifier le monde est exceptionnel, et je trouve que les développeurs ont réussi à en tirer presque tout ce qu'ils pouvaient. Mais ce qui m'a le plus marqué, c'est la direction artistique. On commence dans un univers assez simple, puis on se retrouve dans des environnements qui n'ont parfois plus rien à voir visuellement. C'est vraiment trop cool de voir comment ils ont exploité leur idée, et certains passages m'ont franchement bluffé. En tant que développeur, je trouve aussi le travail derrière la mécanique impressionnant. Sur le papier, ça peut paraître simple, mais quand on réfléchit à tout ce qu'il faut gérer pour que ça fonctionne, c'est loin d'être évident.


L'histoire est sympa, et je la trouve même un peu plus intéressante que celle de Superliminal, même si ça reste assez léger. J'aurais aimé en avoir un peu plus, mais je comprends aussi que ce genre de jeu ne se prête pas forcément à un récit très long. Et puis, honnêtement, je préfère largement un jeu de trois heures qui me régale du début à la fin plutôt qu'un jeu de dix heures qui finit par tourner en rond.


Par contre, le platine, c'est vraiment un énorme plus. J'ai adoré chercher tous les collectibles, fouiller les niveaux et découvrir les petits jeux et les secrets cachés un peu partout. C'est le genre de trucs qui me fait encore plus apprécier un jeu, parce qu'on ne se contente plus de résoudre les puzzles principaux on cherche même au delà du concept. Et franchement, ils ont eu de très bonnes idées. J'ai terminé le platine en environ six heures, et je me suis régalé. C'est aussi ce qui me fait mettre un 9 plutôt qu'un 8.


Mon seul vrai regret, c'est que le jeu soit aussi court. J'aurais vraiment aimé avoir deux ou trois heures de plus, avec un nouvel univers ou quelques idées supplémentaires. Il y a bien quelques moments un peu répétitifs, mais rien de très gênant. Et en même temps, je ne sais même pas si rallonger le jeu aurait été une bonne idée : le concept fonctionne tellement bien qu'il aurait été dommage de trop tirer sur la corde.


Au final, je lui mets 9/10. J'ai quand même du mal à mettre 10 à un jeu qui se termine en trois heures, même quand je l'ai autant aimé. Mais franchement, c'est un de mes puzzle games préférés. Si vous aimez le genre, foncez. C'est un gros oui.

CamilleCARTIER
9
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il y a 1 jour

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