...Pourquoi cela alors que Chris Taylor est connu pour pondre des RTS jusqu'au boutiste?
Parce que pour une fois justement notre cher Chris il ne va pas jusqu'au bout.

Supreme commander reprend plein de caractéristiques de Total Annihilation.
Une économie de flux unique dans les RTS, un champ de bataille général se jouant sur la terre, sur la mer et dans les cieux.
Une gestion du radar obligeant a contrôler continuellement son adversaire sous peine de sanction, des cartes énormes et des centaines d'unités différentes constructibles.
En l'état c'est pratiquement le seul jeu méritant l'appellation jeu de Stratégie.
Mais il y'a un hic. Un gros.
Personne n'y joue. C'est trop compliqué, ca demande un investissement personnel trop important. C'est bien trop Hardcore.

Lors des premières interviews pour la promotion de Supreme Commander 2, Chris Taylor donne l'air d'être amère :
"The nerd in me died a little bit".
Ambiance...

Supreme Commander 2 démarre donc avec une refonte totale du gameplay.
L'économie est en semi-flux.
On rentre des thunes en flux comme avant mais impossible de dépenser plus que ce qu'on a sur les comptes. Une manière d'éviter que les nouveaux ne fassent n'importe quoi.
Dans la benne les grandes cartes, les myriades d'unités différentes et les batailles gigantesques.
On rentre dans le rang.
Désormais les cartes sont plus petites, les escarmouches se font avec moins d'unités et on débloque des améliorations en les achetant via un arbre technologique.

Honnêtement j'étais atterré.
Atterré car je suis joueur depuis un bail, j'ai testé pas mal de jeux, j'en ai aimé des tonnes mais seul Supreme Commander: Forged Alliance m'a rendu "Fanboy".
Sa courbe de progression pratiquement infinie, ces batailles qui se jouent au mental, le fait d'avoir un jeu intelligent pour adulte.
Il a plein de défaut je ne le nie pas. Gouffre à CPU, gameplay cryptique, aucunes explications.
Mais au lieu de gommer les points qui fâchent, Chris Taylor a préféré faire table rase et rentrer dans le rang.
Dommage.
Le fait que GPG soit au bord de la banqueroute doit bien sur influencer ces choix de gameplay...c'est certain.

Sinon le jeu est honnête. Il est taillé pour donner un solo plus attrayant, il possède un multi plus rapide et compréhensible, il tourne sur toutes les machines du moment.
Bref le public visé est bien plus large et tant mieux.
Graphiquement on retrouve la patte "Supcom" avec tout de même des unités mieux différenciées et des cartes bien plus belles.

Un moyen+, le jeu parfait pour ceux qui veulent lancer une partie tous les 15 jours sans trop se prendre la tête.
Par contre si vous cherchez le successeur de Forged Alliance, préparez vous à subir une GROSSE déception.
Kek
6
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le 11 déc. 2010

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Kek

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