Symphonia, pour le positif, c'est un petit platformer très joli visuellement et avec des musiques sympathiques.
Pour autant, le gameplay (qui est à mon sens l'élément le plus important d'un jeu) est quasi inexistant, et je me dois de faire la comparaison avec HollowKnight, l'un des jeux de plateforme les plus aboutis de ces dernières années et sorti 2 ans plus tôt (et qui me semble avoir été quand même une source d'inspiration de ce jeu) :
1) Il y a très peu de diversité de mouvements :
J'ai un bouton pour faire un petit saut pourri, et un bouton pour faire un grand saut, mais seulement directionnel (du coup j'utilise tout le temps le grand saut ?). Je n'ai pas de touche de sprint, donc je prend mon mal en patience, car le personnage est LENT.
2) La maniabilité est terrible, il y a un délai entre le petit saut pourri et le grand saut, donc on peut croire que l'on peut faire un double saut alors que pas du tout. Fini les rattrapages in-extremis de HollowKnight car le grand saut, une fois en l'air, est rigide : même si cela est volontaire, cela donne l'impression d'un manque de réactivité.
On peut également s'agripper à des coussins qui permettent de se projeter plus loin, mais une raison qui m'échappe, les contrôles sont inversés (Ex : On appuie sur gauche pour se projeter à droite)
3) Pas d'ennemis, juste des plateformes punitives avec une maniabilité aux fraises, du coup les salles VIDES se succèdent, ce n'est pas très engageant...
4) Les passages de salles ne sont pas fluides
Les jeux modernes restent toujours centrés sur le personnages, ici il faut arriver au bord droit de l'écran pour voir la suite (où au mieux un temps de chargement bien trop long pour le peu de choses à afficher à l'écran). Il m'est d'ailleurs arrivé de bloquer mon personnage dans la salle suivante sans que celle-ci ne s'affiche...
5) La mécanique du violon n'ets pas exploitée
Elle sert seulement à ouvrir des passages (un bouton aurait suffit non ?) alors qu'elle aurait pu être utilisée comme élément de gameplay à part entière
6) Des séquences de mimes inutiles
Le personnage et le PNJ qui vous suit au long de l'aventure vont de temps en temps faire des gestes, sans dialogue, LENTEMENT bien sûr, ça n'apporte rien au jeu bien sûr, on attend juste que ça passe.
En bref, un jeu lambda oubliable... et déjà oublié !