Tout commençait parfaitement bien : une direction artistique superbe, une musique de qualité, n jeu court et frais de plateforme idéal par ces chaleurs étouffantes...
Ayant adoré Céleste et Hollow Knight, ce petit jeu ressemble un peu à ses références de prime abord : plateformes, saut muraux, die and retry...
Et puis vint le gameplay de l'archet / double saut : je n'ai JAMAIS VU de sensation aussi mal foutue dans un jeu de plateforme !
C'est bien simple, au bout d'une heure de jeu, j'ai désinstallé le jeu car je n'arrivais tout simplement pas à prendre en main ce double saut : impossible de rebondir en gardant le stick vers la droite une fois sur deux, incompréhension de la physique...
Dommage, je passe mon tour. Le jeu n'est à mon sens pas explicite dans ses sensations et c'est impardonnable en 2026 dans un jeu du genre.
A garder pour les plus patients d'entre vous, mais vraiment : jouez à Céleste. Tout est mieux avec des sensations similaires.
La direction artistique seule ne fait pas un jeu de plateforme, hélas. Next !
Testé sur Gamepass (ouf).