Symphony
6.7
Symphony

Jeu de Empty Clip Studios (2012PC)

Petit jeu, petit retour.


Symphony est de ces jeux "jouez avec votre musique", la musique étant le cœur du jeu: ennemis, décor, rythme de la partie, interaction ... tout se passe en fonction de la musique. En découle une sensation de "vivre" la musique extrêmement jouissive. Et ici, c'est un shoot'em up façon Space Invaders qui est proposé.


Bon, ça, c'est sur le papier, dans les faits, c'est complètement raté.


Comment cerner le problème de ce jeu ...


Commençons par quelque chose de tout bête: l’arène de jeu est excessivement riquiqui. Il est évident que le jeu souffre de la comparaison avec Beat Hazard à coté duquel il fait réellement pitié, mais même sans jouer la comparaison qui ne rimerait pas à grand chose, le jeu est une petite catastrophe et un énorme gâchis: sur un écran 24", il doit y'avoir à peine 50% de l'écran qui sert d'espace de jeu. Alors certes le jeu est mignon dans son genre (épuré), mais si je veux jouer avec une loupe, je prends mon smartphone camarade.


L'autre problème est que si l'arène est toute petite, le vaisseau et les ennemis sont, en proportion, bien gigantesques ... pour se déplacer entre les missiles et les ennemis qui se jettent sur toi, c'est un peu un test pour savoir combien de temps tu vas tenir avant de péter une durite sur l'échelle des tailles.


Ce qui amène à un autre souci: notre vaisseau est destructible. C'est mignon, avoir des morceaux de vaisseau en moins et, de fait, perdre une de ses armes ajoute une dimension ... ça ajoute une dimension. Seulement la logique veut que tu puisses te manger des vaisseaux ennemis dans la trogne et perdre une partie de ta navette MAIS que que tu crèves instantanément en mangeant une petite balle. Ça, ça n'ajoute aucune dimension, c'est seulement frustrant et une décision de game design vraiment foireuse.


Autre problème: space invaders oblige, les ennemis arrivent sur les cotés de l'arène. Seulement toi tu tires devant toi. C'est le genre qui veut ça, mais quand la dite vague arrivent comme une vague (en ondulant donc) et que tu dois éviter un missile et fuir un gros patatpouf (je reste poli, notez l'"effort) qui squatte ta minuscule arène, c'est vraiment chiant comme façon de jouer.


Mais le problème n'est pas là, ce qui est un défaut est une autre idée vraiment conne: tu peux choisir l'orientation des canons de ton vaisseau AVANT ta partie. Oui, AVANT ... avant que tu saches ce dont tu auras besoin, où arriveront les ennemis, tu dois choisir une orientation. Alors autant dans une simulation spatiale ça se justifie, autant dans un jeu arcade c'est une idée débile qui, en plus, souffre de la comparaison avec Beat Hazard et sa liberté.


En parlant de l'orientation des cannons, j'évoque maintenant le système d'upgrade: en "battant" une chanson, tu peux débloquer des upgrades. Des canons très puissants mais avec une faible portée, des tourelles automatiques ... bref, un petit armada. Chaque chanson à différents niveaux de difficulté. Le niveau le plus simple est assez simple à jouer, et donc plaisant. Le deuxième niveau de difficulté est déjà ultra chiant et frustrant (à cause des problèmes évoquées au dessus) ... et y'en a encore après celui là. Donc pour débloquer tout ce qu'il faut, z'allez en bavez des cacahuètes même pas grillées (alors que c'est super bon).


Bon, là, tu pourrais te dire "allez, c'est pas grave, y'a pas des masses de jeux musicaux dans le genre, je jouerais qu'en mode facile et ça me détendra". Et ça serait une énorme erreur. Car le plus gros défaut du jeu n'est pas dans le jeu lui même. Ce qui rend le jeu très mauvais, insupportable même c'est ... son interface.


Revenons au point de départ: Symphony est jeu où tu joues avec TA musique. Quelle est donc la première chose à faire ? Choisir sa musique, bravo cher candidat ! \o/


Comment ce qui est le point central du jeu a t'il pu être aussi foiré ... franchement, je ne comprends pas, il suffi de regarder l'interface pour comprendre qu'elle est tout simplement imbitable et, malheureusement, rédhibitoire.


Cette interface propose d'ajouter les dossiers où il y'a de la musique. Logique.
Une fois scanner tu peux tirer les chansons. Logique.
Tout ce que tu peux faire c'est choisir entre "tout prendre", ""trier selon les albums", "trier selon les artistes". Si tu as plus de trois chanteurs avec chacun plus de trois albums sur ton PC, tu vois à quel point ça va être une galère de trouver une chanson ... parce que bien sûr ce tri se base sur les titres des dossiers. D'ailleurs j'ai même du mal à comprendre comment le jeu peut trier les chansons selon le chanteur si il ne lit pas les tags ...


Mais il y'a pire, et c'est là que c'est réellement exaspérant: alors que tu perds ton temps avec une interface qui veut te faire jouer Astérix dans la maison qui rend fou, tu as droit à une petite musique d’ascenseur jouée au piano et ferait même tache dans une publicité pour du désodorisant WC.


Voilà comment résumé le jeu: tu perds ton temps avec une interface qui veut provoquer ton arrêt cardiaque en écoutant une musique au piano plus mauvaise que le cri d'un chat torturé pour finir par jouer un vaisseau qui meurt de façon stupide sur une chanson qui ne sert absolument à rien au milieu d'une arène à la taille ridicule.


Et le plus beau dans tout ça, c'est qu'il y'a une histoire ... une espèce de démon de l'enfer a capturé l'âme de la musique et il faut sauver le soldat avec une clef de sol ... tout ça au premier degré bien entendu, il ne faudrait pas qu'il existe quelque chose à sauver dans ce naufrage.


Bref, c'est très mauvais, y'a tout le potentiel pour être très bon, mais sans jouer la comparaison c'est un jeu sans intérêt, en le comparant avec Beat Hazard (pour le situer face à un jeu semblable) il fait pitié, et en le plaçant dans la ronde des jeux musicaux tu cherches la prise pour débrancher son respirateur artificiel. :/

helldraco
3
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le 20 mai 2016

Critique lue 195 fois

helldraco

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