Ce machin était en accès anticipé depuis 2023, puis la version « finie » du jeu est sortie en mai 2025… depuis lors, moult patches sont également sortis pour patcher le machin et à ce rythme, cet « Avalon » est bien parti pour nous faire une « No Man’s Skyrie », à savoir un bidule qui ne sera jamais vraiment fini… bien que l’on puisse espérer que d’ici deux ans environ, voire peut-être trois, le jeu soit enfin bien « fini » et débuggué…


En attestent par exemple ces menus affreux et mal foutus et pourtant, ce ne sont que de simples menus… mon Seigneur ! mais que voulez-vous, même des choses simples (des menus quoi) s’avèrent de nos jours étonnamment difficiles à développer… car il semble que les développeurs -plutôt indés certes- n’aient suivi aucune leçon d’ergonomie. Ou alors, ils n’en ont juste rien à foutre.


L’interface est du même acabit, reste mal présentée et fait preuve d’un dilettantisme assez alarmant… Le jeu n’est en fait qu’un gros mod pour Skyrim… et ça se voit à la vue de ces graphismes qui nous font remonter le temps… jusqu’en 2011 ! il faut dire que développer un jeu de rôle de ce genre avec le moteur Unity tout pourri, c’est vraiment pas sérieux. Même si ç’aurait pu être pire, certes… on aurait pu avoir cette horreur d’Unreal stutter Engine 5 (le moteur bègue) !


Les bugs sont corrigés au fur et à mesure en tout cas et le jeu est tout à fait jouable… mais y a encore du boulot : ça m’enerve assez d’avoir l’impression de jouer (encore) en accès anticipé.. alors qu’il est censé l’avoir quitté (l’accès anticipé), alors je vais le mettre de côté, j’y reviendrai plus tard, peut-être.


Car l’ambiance est intéressante et l’histoire est des plus intrigantes, puisqu’il s’agit d’une fantaisie mélangée aux vieux mythes du Roi Arthur et d’Avalon, rien que ça… c’est potentiellement palpitant si le jeu ne tournait pas comme une patate… mais wait & see, je suppose.

Broyor
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le 18 oct. 2025

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