J'aime assez la dimension artistique et créative des jeux de Media Molecule, malgré leurs approximations manifestes de gameplay. Tearaway proposait une aventure loin d'être parfaite mais très recommandable sur PS Vita et surtout s'efforçait d'apporter une expérience organique et originale en exploitant les spécificités de la portable de Sony.
La question est de savoir si la greffe pouvait prendre sur PS4 ? La réponse est oui mais très imparfaitement. Malgré les efforts d'adaptation - et quelques réussites en la matière - le concept souffre d'une part d'un pavé tactile pas vraiment pratique d'utilisation et surtout de l'absence par défaut de caméra. Le dialogue entre le jeu et le monde réel s'en trouve du coup affaibli et moins convaincant que sur Vita.
Pour le reste on retrouve donc un jeu d'aventure / plate-forme dans un univers de pliages en papier et sur un ton enfantin. La difficulté ne tient qu'à la maniabilité très approximative (en particulier la caméra est une horreur) et le jeu en reste d'ailleurs à des séquences courtes et relativement triviales. L'aventure quant à elle est sympathique, raisonnablement longue, mais manque de passages mémorables et sans doute de conviction.
Sur le plan esthétique on retrouve sans peine la patte Media Molecule, même si le premier quart du jeu reste étonnamment quelconque de ce point de vue (et même assez décevant tant qu'on est coincé avec une palette réduite de capacités), avant d'entamer une progression qualitative évidente, le jeu réservant ses meilleures trouvailles (surtout visuelles, mais aussi ludiques et de level design) pour la fin.
Un titre bien sympathique - même si on peut légitimement se demander quel est son public - mais qui illustre aussi comme jamais les limites de son développeur.