L'année dernière, j'avais joué au très sympathique Puppeteer. Un jeu presque déconnecté de la ludothèque PS3 qui proposait une aventure singulière en 2D, dans un sorte de théâtre, qui s'adressait avant tout aux enfants. Il me restait donc à découvrir l'autre face de la pièce, ce fameux Teareway, tout d'abord exclusif à la PS Vita puis débarquant dans une version bardée de nouveautés sur la PS4 deux ans plus tard. Aucun point commun entre les deux développeurs des deux jeux puisque c'est à feu Japan Studio que l'on doit l'aventure de la marionnette Kutaro et à Media Molecule qui seront derrière le fameux Dreams quelques années plus tard que l'on doit l'aventure en papier de atoi et vou. Et le but d'atoi, c'est de transmettre un message. Un message qui doit vous parvenir à vou. C'est clair? Parfait.

Et ça tombe bien parce que les développeurs ont pris le soin de vraiment repenser leur jeu principal avec de nouveaux ajouts si bien que celui-ci n'a finalement que très peu à voir avec la version originale. Je parlais de clarté et c'est justement de lumière dont le jeu fait preuve puisqu'il vous sera possible de projeter un flash pour éclairer les endroits sombres dès le début de votre aventure. Plus tard, c'est le vent qu'il vous sera possible de manipuler d'un simple glissement du pad central pour faire fuir des Corbeaux en origami ou ouvrir un océan de papier. Ces principaux ajouts offrent donc de nouvelles possibilités et des niveaux entiers ont été imaginé ou réimaginé. L'objectif étant de garder la moelle de ce qui faisait l'expérience de base et cette volonté permanente de briser le quatrième mur puisque le joueur et le personnage interagissent dans le but commun de progresser. La manette de la PS4 offre donc plus de possibilité, la PS4 offre pour synthétiser davantage de possibilités. Les niveaux sont plus longs, plus grands, plus tortueux, plus ambitieux...il tire parfois je trouve un peu trop en longueur mais c'est vraiment pour pinailler. Parlant de tirer, une des nouvelles interactions possibles est de pouvoir recevoir un objet de notre personnage pour le lancer avec le gyroscope du jeu sur les terribles Scraps, les ennemis du jeu qu'il faudra prendre soin d'éliminer avant qu'il ne transforme le monde en papier journal, ou en mauvaise presse à choisir.

Bonne presse vous aurez en tout cas de vos choix de créations artistiques puisqu'à plusieurs moments donnés dans le jeu, vous serez amené à Photographier ou à créer toutes sortes d'objets pour diverses personnages dans le besoin. Pour la photo, aucun soucis, vous avez même la possibilité de vous exprimer au travers de plusieurs filtres. Pour le dessin en revanche....et là...on regrette d'être passé sur la PS4 puisque si le dessin devenait réellement intuitif sur la Vita, le petit pavé central de la console de salon ne rivalise pas vraiment. Il est trop petit, trop imprécis et peut-être aussi un peu trop sensible. Néanmoins, on s'amusera à dessiner des couronnes qui ressemblent à des choux-fleurs ou des gants qui ressemblent à des ballons de rugby, le jeu favorisant davantage la créativité du joueur que son talent pour reproduire les Picasso et même sur lui-même, en modifiant visages et vêtements.

Créativité, ce serait le maitre mot du jeu avec des décors soignés, très travaillés, variés et plaisants à parcourir. On sent qu'on est sur une expérience où les développeurs sont allés au bout de leurs idées et même si certaines tirent un peu trop en longueur, elles ne gâchent en rien le plaisir de jouer. Les interactions inter-niveaux parviennent également à bien se renouveler, suivant une courbe d'apprentissage typique mais efficace qui s'agrémentera parfois de l'acquisition d'un nouveau pouvoir. ça rame un poil pour ce qui est de se renouveler sur la fin mais les idées ne sont jamais recyclés non plus à l'overdose comme cela peut être le piège dans lequel les développeurs peuvent facilement tomber. On ajoute à ça une très bonne musique qui donne un caractère aventureux à notre odyssée et on obtient une réalisation de très bonne qualité qui n'a aucun mal à se démarquer, ni sur PS4, ni dans la production vidéoludique en général à part possiblement pour un certain papier Mario mais le choix des couleurs, des thèmes et la direction générale du jeu lui confère sans trop de soucis une autre identité.

Le scénario du jeu poursuit cette volonté de briser la barrière entre lui et le joueur mais je trouve que celui-ci...se force un peu. Notamment pour justifier sa deuxième partie; ça manque de subtilité. ça n'entache en rien la qualité de ce second acte mais je pense qu'il y avait moyen de mieux justifier cette approche surtout qu'elle ne se résout en rien. Je m'attendais à affronter la lune, finalement, j'ai traversé le soleil. La fin tire elle aussi je trouve beaucoup en longueur en enchainant les niveaux successifs sans qu'on n'en voit le bout. C'est esthétiquement soigné et ça se parcours avec plaisir mais le monde de papier puis le désert et la descente et ceci et cela, le jeu ne voulait pas lâcher ma main Haha ^^ C'est aussi là que j'ai rencontré mes plus gros soucis de jouabilité avec ses plateformes brillantes à faire bouger au gyroscope tout en avançant...c'était compliqué. D'une certaine manière, j'ai trouvé certains passages de plateformes ridiculement abruptes à cause d'un choix de touches à presser pas très optimale. Apparemment, ces passages ont été changé par rapport à la version PS Vita, je ne sais pas si c'est en bien ou en mal mais, même si encore une fois il n'y a rien de difficile (et que la mort n'est quasiment pas punitive), cela aurait pu être un peu mieux pensé.

Finalement, c'est la synthèse que je ferai de Teareway Unfolded. Un excellent jeu avec quelques petites imprécisions mais qui ne gâche en rien le plaisir de jeu. Media Molecule ne sait en plus pas moquer de son joueur puisque là où il aurait pu faire un bête portage de la version Vita avec quelques ajouts ce qui aurait été déjà sympathique, les développeurs sont allés chercher de nouvelles idées pour agrémenter leur aventure de nouveaux passages et mécaniques quitte parfois à en faire un tout petit trop ^^ Cela dit, je ne peux que vous recommander ce Teareway Unfolded qui reste une expérience accessible aux petits comme aux grands, assez unique dans l'écosystème Playstation en général jusqu'à en faire je trouve, un des meilleurs jeux de la PS4.

Necheku
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le 12 sept. 2023

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