Terraria
6.9
Terraria

Jeu de Re-Logic et 505 Games (2011PC)

Terraria est injustement considéré dans le petit monde des jeux à la génération procédurale de monde. Oh pas tant que ça, il a une très bonne moyenne sur ce site, une large base de joueurs fidèles et de fansite consacré, certes. Le problème est qu'il souffre d'une comparaison permanente avec son grand frère Minecraft dont l'ombre lui empêche surement de grappiller quelques ventes en plus. Pourtant il les mérites, et on (grosse modo moi, parce que vous, vous allez pas faire grand chose) va tenter d'expliquer pourquoi.

"Terraria, c'est un Minecraft en 2D mal fait". Voila ce qu'on entend très facilement sur le jeu dès qu'on l'aborde. C'est vrai et faux.
C'est vrai parce que Terraria reprend le concept même de son aïeul. Votre personnage débarque sur une carte générée aléatoirement, composée de différents biomes (environnement:désert, plaine, jungle) comme dans Minecraft. Vous êtes à poil, sans maison ni femme (un peu comme dans la vraie vie) et ce n'est pas les tutoriels du jeu qui vont vous plonger dans l'aventure puisqu'il n'existe pas. Le début du jeu consiste à glaner quelques éléments primaires à l'aide de vos petites mains: terre bois, pierre, minerai de base comme le cuivre, comme dans Minecraft. Vous allez devoir fissa construire un abri, parce que la nuit, comme dans Minecraft, les zombies sont de sortie. Puis vous allez craft, beaucoup, pour vous faire des tables, chaises, murs, torches, armures, comme dans...

Oui mais voilà, ce comparatif est ridicule. Si l'on prend Doom et Half-Life, on peut faire la même. C'est l'histoire d'un type seul que l'on contrôle en vue première personne avec lequel on va dézinguer du monstre par dizaine avec un large panel d'arme (flingue, fusil à pompe, etc) dans des niveaux en couloir, ponctués de boss. Lequel des deux ai-je décris ? Aucun, j'ai simplement évoqué des mécaniques d'un genre. Dans Terraria et Minecraft, la génération procédurale, la collecte, le craft, ce sont des mécanismes, pas des fondements du jeu.

Le fondement de Terraria, c'est d'avoir fait un jeu procédural qui a un sens sans avoir de but. Oui, ça ne veut rien dire un peu, mais on (toujours moi, tas de fainéant) développer. Il existe de nombreux jeux où il n'y a pas de but (les sandbox) comme Eve Online ou comme dans Minecraft. L'absence de but n'est pas un problème en soi, on invente sa propre histoire, on se fixe ses objectifs, etc.. mais le jeu n'a pas forcément de sens et c'est là le point noir de Minecraft à mon sens. Quand bien même vous devenez un super constructeur, un super explorateur, le monde n'évolue pas ou prou. Alors certes, il y a bien quelques lieux spéciaux (le nether par exemple), mais ça casse pas trois pattes à un canard.
Dans Terraria, les développeurs ont prévu une foule d'objet unique que vous découvrirez au détour du craft, de vos explorations et autre péripéties. La présence de nombreux boss invoqués grâce aux craft vous permettent d'acquérir de nouveaux objets qui vous facilitent la vie. Rien n'est obligatoire, vous pouvez passer votre temps à construire à l'endroit même où vous êtes apparu su la carte mais le jeu offre une aventure alternative rafraîchissante et le fait supplanter Minecraft.

Surtout que les créateurs tiennent à leur jeu et viennent de pondre un patch rajoutant 400 entrées (donjon de jungle, 4 boss, nouveaux minerais, nouveaux objets) qui maintient l'intérêt du jeu, aussi bien en solo qu'en multi. Vous le trouvez pour une bouchée de pain pendant les soldes steam et vous n'avez aucune excuse pour ne pas sombrer dans les entrailles de Terraria
LucasSchiano
9
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Créée

le 10 oct. 2013

Modifiée

le 10 oct. 2013

Critique lue 618 fois

LucasSchiano

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