The Ascent ne sera jamais le jeu de l'année, son scénario est sympa mais rien de très nouveau et son gameplay se révèle un peu répétitif, avec beaucoup de déplacements. Pourquoi cette note alors ? Les combats, même s'ils se répètent, se montrent tout même efficace. C'est certes un peu bourrin, mais c'est un bon défouloir et on se plaît à améliorer ses armes et autres gadgets. La difficulté n'est pas trop mal dosée, il y a seulement un ou deux passages plus difficiles où il vaut mieux avoir améliorer son personnage suffisamment et bien choisir mon arsenal. Mais ce qui fait la grande force du jeu, c'est sa direction artistique et sa ville futuriste. Le jeu est vraiment magnifique. La vue isométrique force l'angle de vue, c'est à la fois un avantage (simplification des calculs de lumière, mise en scène cinématographique des angles) et un inconvénient (on aimerait bien pouvoir tourner la caméra parfois, et améliorer la lisibilité pendant des combats). Mais difficile de se lasser de ces décors qui fourmillent de détails. C'est un beau mélange entre Blade Runner et Cyberpunk en simplifiant, avec une belle utilisation de la verticalité. L'ensemble se limite à une grosse ville, mais il y a un peu de variété tout de même, et surtout un beau contraste quand on arrive au niveau supérieur. Bref, ça a une gueule d'enfer, et rien que pour ça, le jeu mérite des points en plus. Comme on peut aussi y jouer en coop, je mets une note assez généreuse. Conseillé, en connaissant ses limites donc !