The Binding of Isaac: Rebirth
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The Binding of Isaac: Rebirth

Jeu de Nicalis (2014 · PlayStation 4)

Le jeu de l'infini.


A t'on besoin de présenter The Binding of Isaac aujourd'hui ? Ce jeu où l'on incarne ce pauvre petit Isaac, qui doit être sacrifié par sa mère à la demande de son bon dieu, et qui s'enfonce dans une trappe métaphorique et y affronte ses cauchemars d'enfants avec ses larmes jusqu'à pourvoir triompher de sa dite mère. Mais ce n'est que le début.


Une vu à la Zelda 2D, un gameplay simple, plein de salle, de mobs et de Boss différents, énormément de subtilité dans le game design, de secret à découvrir et à comprendre, des objets actifs ou passifs par centaines qui peuvent tout changer, et des synergies entre eux encore plus nombreuses. Et tout ça, façonné par le jeu de manière aléatoire (procédural serait le mot le plus exact) à chaque fois que vous lancez une nouvelle partie. Plus on avance, plus on découvre et comprend de chose, et plus on débloque d'objet potentiel pour nos futurs parties. Et à chaque mort, une idée en tête, recommencer. Parfois tous va dans notre sens, on finit surpuissant au point qu'on a presque plus besoin de jouer, juste regarder les effets cumulés de nos "larmes" détruire tout ce qui bouge, et on rigole. Parfois on finit sur les rotules, avec un demi point de vie, fatigué mais satisfait. On ne sait jamais sur quelle surprises on va tomber, des nouveaux trucs qui nous arrivent, même après 100 heures de jeu. Le jeu de l'infini.


La patte artistique, très pixel art, ne plairait pas à tout le monde. Tout comme l'univers du jeu, entre humour noir et gore qui tâche. Le tout en brassant des sujets très sérieux (maltraitance des enfants, extrémisme religieux), bourré de référence biblique, mais aussi de clin d’œil à la pop culture. Le tout forme quelque chose d'unique et de très cohérent, et j'accroche totalement.


Trop aléatoire pour vous ? Pourtant, avec une très bonne connaissance du jeu, une bonne maitrise de son gameplay simple mais précis et de ses mécaniques parfois complexe, toutes les parties peuvent être terminés, même les pires. Cela demande du temps, et de l'apprentissage, bien sûr. Vous allez mourir, parfois aux portes du dernier Boss. Comme souvent chez les Indé de cette époque, c'est un jeu difficile. Mais ne pas allez au bout d'une partie n'est pas grave, on apprend toujours quelque chose, et on débloque souvent des objets. Oui, même sans en avoir l'air, même en allant pas au bout, on avance. Avec le temps on fait plus souvent les bons choix, on prend les bons risques, on optimise mieux nos parties. On s'améliore.


On ne perd pas, on apprend. Et l'apprentissage ici est infini, si vous accrochez au concept, ce sera le jeu d'une vie. Le jeu qu'on relance à l'occasion, comme ça, sur un coup de tête. Parce que c'est fun, imprévisible, amusant et fascinant.


Le jeu de l'infini.

Neurot33
9
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le 10 mai 2026

Critique lue 3 fois

Neurot33

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