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le 19 déc. 2010
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Jeu de Team Meat, Edmund McMillen, Tommy Refenes et Danny Baranowsky (2010 · Xbox 360)
Le jeu de plateforme qui a redéfini le genre en son temps. Grand amateur de ce style de jeu, je me suis logiquement penché sur son cas sur Xbox 360. Je m'étais alors arrêté à la première fin, le jeu était bon, mais je n'avais pas l'habitude d'une telle difficulté. Avec le temps et l'expérience, et la lassitude de jeu de plateforme devenu trop simple à mon goût aussi, je me suis replongé dedans, sur PS4. Et ce fut encore plus agréable. Le 106% fut un périple, mais j'en suis ressorti avec une grande satisfaction.
On incarne ici un petit bout de viande, ou plutôt un garçon dénué de peau (moins mignon vu comme ça n'est ce pas ?), qui doit sauvé la princess.. sa petite amie, Bandage Girl (quand on a pas de peau, c'est pas mal d'avoir des pansements à disposition), enlevé par le terrible Bows.. Dr Foetus (Un foetus dans une combinaison avec costard, tout est normal). L'univers de McMillen est posé, entre humour débile et gore "mignon", le tout avec un style de représentation visuelle très simple, presque enfantine.
Mais Super Meat Boy c'est avant tout un gameplay, nerveux et d'une précision diabolique, nous permettant des choses incroyables, alors qu'il n'y a que 2 boutons à utiliser en plus des touches directionnelles. Le jeu de part son level design inventif et fourbe, nous oblige à en maîtriser toutes les subtilités pour en triompher. Il nous permet même de trouver des raccourcis, des solutions alternatives, d'être inventif. Globalement, il y a souvent plusieurs manières, toutes viables, pour passer un obstacle. Cela grâce à un gameplay d'une finesse incroyable. Un jeu facile à jouer, difficile à maîtriser, vous connaissez l'adage. Un jeu qui nous pousse à nous surpasser, qui nous pousse à aller plus loin, mais en n'oubliant pas de nous récompenser à chaque étape. Un jeu très difficile mais que très rarement frustrant de part une courbe de difficulté bien amenée (finir le jeu en monde blanc / normal est à la porté de tous avec un peu de patience), et un rythme qui ne se coupe jamais. On meurt, une seconde après on est déjà reparti. Et il y a du boulot pour le 106%, autan de par le nombre de niveau à faire que de par la difficulté des niveaux les plus avancés.
Ce jeu fut en son temps (et le temps passe) une véritable leçon lancée à tous les ténors du genre, peu on su y répondre. Une référence du jeu de plateforme moderne (malgré ses atours retro), un hommage qui se met au niveau des maîtres du genre. Hommage d'autant plus appuyé par ces petites intro animées qui font référence à des classiques du jeu vidéo retro.
Dans Super Meat Boy, on aime pas attendre, on veut courir, sauter, faire des trucs de fou avec nos doigts sans même que notre cerveau ne sache comment on a fait ça. Ici, le plaisir est dans la mise en mouvement de son petit bout de viande et le fait de triompher des obstacles prévu par les développeurs. Loin de cette mode du "collectathon" qui semble avoir contaminé 99% de la production de jeu de plateforme aujourd'hui. Une trance hypnotique pour joueur courageux et passionné.
Créée
le 10 mai 2026
Critique lue 6 fois
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le 19 déc. 2010
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