The Count Lucanor
7.4
The Count Lucanor

Jeu de Baroque Decay, Merge Games et Neon Doctrine (2016 · Nintendo Switch 2)

Je me suis lancé dans ce jeu sans savoir à quoi m'attendre. Je pensais qu'il s'agissait d'un Zelda-like à l'ancienne mais en fait, il s'agit plutôt d'un survival avec des mécaniques de point&click où il va falloir combiner des objets que l'on possède dans l'inventaire.

Premier constat, l'ambiance est excellente, à la fois le sound design et les graphismes, tout en pixels. Le début du jeu est complètement à contre-courant de ce qu'on pourrait attendre et c'est justement ce qui accroche (notamment en fonction des choix que l'on fait).

Le personnage qu'on incarne est par contre très lent, ce qui peut parfois frustrer.

Autre point de friction : l'Intelligence Artificielle et notamment le path finding des ennemis...il faut parfois attendre pas mal de temps avant qu'un de ceux-ci daignent bien se déplacer. Et le problème, c'est qu'ils font mal ces ennemis et en peu de temps, on meurt et on devra recommencer à la dernière sauvegarde...

Le côté survival est justement accentué par ce système de sauvegarde nécessitant des ressources à la Resident Evil. Ici, il faut dépenser une pièce d'or à chaque fois. Autrement dit, il faut bien réfléchir et on se posera toujours la question de savoir si on continue d'avancer ou s'il vaut mieux enregistrer sa progression de suite. Cela peut donc rendre le jeu plus ou moins difficile.

J'ai trouvé assez bien fait le fait que si l'on se retrouve bloqué, on a toujours un autre endroit où aller qui nous permettra d'avancer sur un autre pan du jeu.

J'ai trouvé la fin un peu rushée avec ce dernier biome en souterrain qui n'apporte pas grand chose en terme de variété.

D'ailleurs, j'ai fait deux fins

Le joueur peut en effet choisir de rester sur le trône ou retourner dans "son" monde retrouver sa mère.

Plutôt une bonne surprise, et un studio que je vais suivre un peu, avec notamment Yuppie Psycho.

Terminé sur Switch 2 le 09/08/2026 en environ 4h

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il y a 4 jours

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