Le premier m'avait beaucoup plu grâce à son côté "maison" hantée", où les éléments de train fantômes s'enchainaient presque sans répit. Celui là me plait aussi, mais pour d'autres raisons. En effet, en terme de gameplay pur, le jeu ne change pas des masses, mais la formule a fait ses preuves depuis Resident Evil 4.Le game design change, par contre. Nous avons ici une petite ville presque ouverte, à la manière d'un Silent Hill, le tout mélangé à une direction artistique rappelant Allan Wake. Le jeu perd en intensité, du coup, même s'il sait se remettre sur des rails quand c'est nécessaire, la ville servant plus où moins de HUB entre chaque maison hantée. Cette idée permet de donner plus de liberté pour le joueur pour aborder les situations et améliore le côté exploration, donnant même des quêtes annexes qui peuvent se révélé aussi efficace en terme tension que le scénario principal. Un rythme un peu plus saccadé mais permettant au joueur de respirer. Le jeu me semble cependant moins crade, là où le premier donnait vraiment sur des tonnes de sang et de viscères. C'est toujours présent, mais moins. En contrepartie nous avons quelques passages plus flippants. Une vision différente mais efficace aussi. La bonne surprise est le scénario qui, même s'il n'est pas fou fou, permet d’approfondir le personnage de Sebastien. Mention spéciale aux méchants du jeu, particulièrement le premier. Étant donné que je ne voulais pas me prendre trop la tête, je n'ai pas opté pour le niveau de difficulté le plus haut, mais l'aventure m'a quand même tenue une vingtaine d'heures, sans parler du NG+ possible.
Une très bonne suite, qui sait rester fidèle au modèle tout en se démarquant assez.

Créée

le 22 nov. 2017

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