6
le 19 oct. 2017
SuivreThe bad taste within 2
(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.
Le jeu est vraiment excellent. L'ambiance, les sensations et la profondeur sont au rendez-vous. En effet, ce que j'aime énormément dans ce jeu, c'est son côté psychologique et la façon dont l'horreur est utilisée en partie comme une allégorie pour explorer les tréfonds de l'esprit humain. Le premier opus était déjà très bon et je n'ai pas trouvé qu'il avait vraiment des défauts, à part peut-être le personnage de Sébastian qui n'était pas très intéressant ( Joseph était bien meilleur ), mais ce deuxième opus corrige ce défaut en centrant l'histoire sur ce personnage et sa lutte contre sa propre culpabilité. On prend très grand plaisir à suivre Sébastian tout au long de sa quête et l'aider à retrouver sa fille et vaincre ses tourments. Nous affrontons de nouveaux ennemis ( moins variés que dans le premier jeu pour ce qui est des simples monstres, mais excellents quand même ), dont Stefano Valentini, que j'ai trouvé aussi charismatique et intéressant que Ruvik. Les différents lieux en ruine, les paysages de cauchemars, ces nouvelles créatures et leur bruitages glauques, nous plonge dans une ambiance parfaitement oppressante et effrayante, qui nous permet d'avoir presque aussi peur devant notre écran que si on avait été dans le jeu. Il y a également de nouvelles fonctionnalités, comme: plusieurs mini-jeux de tir ( vraiment très addictifs ! ), d'avantage de choses à récolter dans différents endroits pour en apprendre plus sur l'univers, l'histoire et les personnages, nous pouvons également nous déplacer librement dans toute une ville et de map en map en faisant fréquemment des allées et venus ( ce qui est très plaisant ) et il y a aussi des missions en dehors de l'histoire. Cette dernière est d'ailleurs, très captivante et pleine de suspense...Du moins au début. En effet, le gros défaut du jeu pour moi, tourne autour de quelques personnages qui, je trouve, sont inutiles et alourdissent la narration. Pour commencer, le père Théodore: ce n'est pas un boss, car on ne l'affronte pas, il n'est pas spécialement utile dans le développement de Sébastian, il arrive un peu de nulle part ( dans le sens où il est très mal introduit ) et ne sert qu'à rallonger l'histoire. Ce qui est dommage, c'est qu'il aurait pu faire un très bon boss et un très bon personnage tout simplement, mais s'il avait était le seul antagoniste de son propre jeu. Là, il a été gâché. Stefano, lui, était un excellent méchant digne de Ruvik ( comme je l'ai dit précédemment ), très bien écrit et développer de façon à captiver le joueur dès le début et maintenir le suspense sur ce personnage le plus longtemps possible. Il aurait vraiment mérité de rester plus longtemps, surtout si s'était pour le remplacer par Théodore. Et Myra était presque indispensable dans l'histoire, bien que son personnage ait été représenté exagérément théâtral et dramatique, mais c'est pourquoi le temps consacré à Théodore aurait du être consacré à un meilleur développement de Myra. Ensuite, autre personnage inutile, Esmeralda: oui c'est une femme forte, mais c'est tout. Elle n'est ni utile, ni intéressante et ne sert qu'à rallonger l'histoire comme Théodore, d'autant plus que Sébastian avait déjà trouver trois membres de MOBIUS dans le STEM pour l'appuyer, quatre, ça commence à faire beaucoup. Enfin, l'histoire se casse un peu la figure vers la fin, mais dans l'ensemble ça reste un très bon jeu.
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Créée
le 21 janv. 2018
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6
le 19 oct. 2017
Suivre(Critique flash à chaud, pas de forme, que de l'argument) -Casualisé & brouillon pendant 90% de l'aventure, Hardcore & brouillon dans les derniers 10%.
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