The First Berserker: Khazan
7.2
The First Berserker: Khazan

Jeu de Neople et Nexon (2025 · PC)

Khazan : Un Nioh-like qui cherche encore sa personnalité

Gameplay : Fluide mais un peu brouillon


Les combats de Khazan ne manquent pas de dynamisme, mais ils pâtissent d’un arbre de compétences mal conçu. On se retrouve vite noyé sous une avalanche de combos et de mécaniques pas toujours claires. Les nouvelles attaques arrivent sans prévenir, rendant l’apprentissage un peu chaotique.


Côté boss, la difficulté est globalement bien dosée, mais manque de constance. Les magiciens, par exemple, frustrent à cause de leur manque de lisibilité, et certains combats souffrent de pics de difficulté injustifiés—le boss final est bien plus coriace que l’avant-dernier, sans raison apparente. L'exploration n'aide pas vraiment à souffler : entre des ennemis trop costauds et des mécaniques peu intuitives, elle a tendance à agacer plus qu'à enrichir l'expérience.


Graphismes et direction artistique : Joli, mais pas mémorable


Avec son cel shading réussi et son esthétique manga, Khazan en jette visuellement. Cela dit, une palette de couleurs plus variée aurait vraiment aidé à améliorer la lisibilité et à créer une ambiance plus marquante.


Histoire et narration : Présente, mais oubliable


Même si l’histoire semble avoir été travaillée, elle peine à vraiment captiver. On la suit sans déplaisir, mais aussi sans grand intérêt, ce qui limite l’immersion.


Comparaison avec d’autres jeux : Un Nioh en moins bien


Plutôt qu’un souls-like, Khazan s’apparente davantage à une copie de Nioh. On y retrouve les mêmes missions segmentées, le loot en pagaille, et des boss assez quelconques, souvent recyclés. Mais là où Khazan trébuche, c’est sur le manque de variété dans ses armes, la complexité de son gameplay, et une progression moins satisfaisante. Contrairement à un Elden Ring, qui brille par son exploration et ses boss marquants, Khazan semble s’enliser dans des mécaniques confuses.


Bande-son et ambiance sonore : Correct, mais sans éclat


La musique fait le job, mais reste très oubliable—exception faite du thème du combat contre l'avant-dernier boss, qui sort un peu du lot.


Durée de vie et rejouabilité : Du potentiel, mais pas assez d’envie


Le jeu propose un mode NG+ avec du loot amélioré après le boss final. Mais une fois l’aventure terminée, on a peu de raisons de replonger, faute de diversité dans les armes et à cause de combats qui, au final, ne marquent pas les esprits.

Corollem
5
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le 22 avr. 2025

Critique lue 76 fois

Corollem

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