J'ai honnêtement été déconcerté par l'expérience The Forest, parce que j'ai jamais vraiment su comment aborder le jeu, comment l'exploiter, comment le visiter, ni quoi en penser.
Plutôt novice dans la survie, et alors que je comptais y consacrer du temps pour apprendre, j'ai d'abord été surpris de la tonalité du jeu, visiter des cavernes à la lumière d'un briquet, entendre des hurlements toutes les 2 minutes, j'étais pas dans cette humeur, j'ai failli d'ailleurs abandonner au bout de quelques heures, mais j'aime bien faire preuve de ténacité quand je suis en difficulté, alors j'ai forcé le truc.
Si le système de combinaisons d'objets est malin, que l'ambiance fonctionne et que le soft ne s'embourbe dans aucun textes ni paroles, je me suis quand même questionné un moment sur la phrase du journal "construire des défenses", car hormis 2 cannibales qui surgissent au gré du vent, ben je me sentais pas en insécurité, mais surtout comme pour Subnautica, je comprends pas l'intérêt de construire une base si le but du jeu est de se barrer de l'endroit.
Quand j'ai finalement compris que tout se passait dans les grottes, j'ai littéralement arrêté d'explorer la map (j'ai vu 1/3 du coup), puisque la nourriture et les sodas sont en quantité sous-terre, et re-pop dès qu'on y revient, mais surtout car tous les objets utiles y sont présents.
Le jeu s'est donc résumé a un réseau très obscure à explorer (franchement pénible pour les yeux de rien y voir), du temps sur des affrontements houleux (franchement cassés), puis probablement de la réussite puisque au bout de 10 heures j'étais devant le boss de fin, pénible à vivre mais le trajet pour l'atteindre ne méritait pas tout un retour pour m'améliorer, alors j'ai insisté jusqu'a que je trouve une astuce.
Bref, le final est à l'image de ce que j'ai vécu, une bonne idée d'origine, puis des boursouflures inutiles, un excellent potentiel je pense, mais plus d'agacement qu'autre chose de mon côté.