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Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2013 · PlayStation 3)
A près de 6 mois de la sortie du second opus (29 mai 2020 pour ceux ayant un doute), il me semblait important de revenir sur le premier jeu. Si la note vous effraye, n'ayez pas peur. Je ne serai pas aussi virulent que sur Layers Of Fear. Cependant, je pense qu'il est important, pour moi, de noter les choses m'ayant gênées et me permettant de crier haut et fort que ce jeu est correct mais surestimé.
The Last Of Us (TLOU) est un enchainement constant d'arènes où nous devons, soit évoluer dans le niveau selon les obstacles que nous observons, soit affronter des "monstres", des infectés, soit affronter des humains. Pour ce point-ci, concentrons-nous sur la première possibilité.
Prenons une supposition : Si le 3/4 des joueurs Sony et la moitié des joueurs dans le monde pensent que TLOU est le meilleur jeu PS3 (et PS4 ? A voir à la fin de cette génération de console), je dois supposer que chaque petit point du jeu est ce qui se fait de mieux en ce moment et que chaque jeu devrait faire pareil (Comprenons-nous bien que je parle ici des jeux TPS survival-horror. Pas de jeux de gestion ou autre). Dans ce cas, je suppose qu'avoir droit à une petite animation à la moindre ouverture de porte est excellent, que devoir faire la courte-échelle plus de 20 fois dans le jeu est parfait, que devoir utiliser des planches en bois, des échelles ou encore des palettes (lorsqu'Ellie doit traverser de l'eau profonde) à longueur de temps doit devenir un exemple à suivre ? Chaque moindre déplacement dans le niveau demande des efforts "surhumains" pour y arriver.
Et qu'on ne me dise pas que l'univers de TLOU est pensé ainsi. Les êtres humains ne se déplacent pas ainsi. Si je dois aller chercher une caisse d'armes à coté de chez moi, vous croyez vraiment que je vais m'amuser à placer des échelles et des planches partout dans le trajet pour éviter de faire comme tout le monde (A moins de jouer à The Floor Is Lava niveau insane).
Le level-design est mal pensé, répétitif et chiant.
Il est temps parler des séquences de fight. Alala, les meilleures séquences de... Ah non, c'est foireux également.
J'ai jamais ressenti cette sensation de manière aussi forte qu'avec ce jeu : Vos alliés sont inutiles et débiles. Littéralement, qu'ils soient là ou pas, ça ne change rien, les ennemis feront 50% du temps n'importe quoi. Quand on m'explique qu'un claqueur te one-shot (hormis avec une arme particuilière), je dis ok. Le jeu rajoute de la difficulté. Mais pour pas briser (ou exploser dans ce cas-ci) la suspension d'incrédulité, encore faudrait-il que le jeu tienne ses propres règles, au lieu de les briser quand ça lui chante
Et sinon, juste pour l'évoquer, tes alliés sont invisibles tant que tu es discret. Pas un défaut mais une remarque.
En bref, alliés et ennemis ne font pas bons ménages dans ce jeu
Vous vous doutez bien que s'il a 6/10, c'est parce que j'ai bien apprécié le jeu malgré ses défauts. L'histoire est bien écrite et on s'attache aux personnages principaux, l'ambiance est réussie, les gunfights sont bien nerveux (quand il n'y a que Joël et Ellie pour les raisons citées précédemment), des cinématiques très jolies.
J'ai appécié mon aventure sur TLOU mais il ne mérite pas toutes les éloges qu'il a reçu. Son gameplay a de grosses lacunes et ça m'a empêché d'apprécier à 100% le jeu. Il n'en reste pas moins un jeu que je recommande.
Créée
le 13 nov. 2019
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